武器元素屬性
關於武器附加的元素攻擊,除了冰系以外,很少玩家會刻意選擇元素屬性,而會是更加關注dps,鑲孔,暴擊傷害
下個版本我們打算更改元素屬性的附加效果,並將冰系的附加傷害提高了一些,來改變冰系武器dps過低
玩家選擇率不高的問題,預計的更改如下
火焰傷害 爆擊時有機率引燃目標周圍12碼的敵人,並在8秒內造成40%武器傷害。
冰凍傷害 爆擊時有機率冰凍目標周圍8碼的敵人2秒
毒素傷害 爆擊時有機率在目標為中心留下半徑為6碼的毒素陷阱持續8秒造成80%武器傷害。
秘法傷害 爆擊時有機率引爆目標並影響周圍12碼的敵人,造成10%武器傷害,並牽引目標周圍敵人
閃電傷害 爆擊時有機率釋放連鎖閃電向目標附近敵人跳躍造成20%並擊暈敵人
神聖傷害 爆擊時有機率恢復自身5%生命
以上都受到技能的觸發係數影響
新鐵匠鍛造系統
現在寶石系統的缺陷比較大,由於遊戲後期寶石消耗急劇減少,導致玩家很少會去撿取地上的寶石,
所以我們打算把鐵匠系統中加入寶石
新系統中根據寶石的顏色和品質可以為製作的裝備加入額外的屬性。
理論上新的鐵匠系統可以打破固有的屬性上限
比如在新的系統中製作一件胸甲時,放入一塊無瑕方正紫寶石
那麼在生成胸甲的時候
胸甲的體力屬性必然會出現並且會加上無暇方正藍寶石提供的耐力值32
比如原本生成的胸甲體力值為200
新系統中 將會為 200 +32 = 232
最終生成的公式為
(裝備屬性值) + 寶石提供屬性值 * 品質係數 = 最終屬性值
寶石品質係數表
寶石品質 |
寶石數值
|
品質係數
|
鍛造提升
|
碎裂 |
6
|
1
|
6
|
瑕疵 |
10
|
1
|
10
|
普通 |
14
|
1
|
14
|
無暇 |
18
|
1
|
18
|
完美 |
22
|
1
|
22
|
璀璨 |
26
|
1
|
26
|
方正 |
30
|
1
|
30
|
無暇方正 |
34
|
1
|
34
|
完美方正 |
38
|
1.1
|
42
|
璀璨方正 |
42
|
1.2
|
51
|
星芒 |
46
|
1.3
|
60
|
無暇星芒 |
50
|
1.4
|
70
|
完美星芒 |
54
|
1.6
|
87
|
璀璨星芒 |
58
|
1.9
|
110
|
從此表可以看出璀璨星芒的提升高達110,你想擁有300+力量的肩膀麼?
那麼就來試試新鍛造系統吧,比較遺憾的是鍛造中暫時只能加入一塊寶石。
裝備融合系統
當然只有以上改變是不夠的,我們還有更加翻天覆地的改動,
比如你剛用介紹過的新系統打造了一個 350力量 而其它屬性少的可憐的裝備時,我相信你也不會去用它。
接下來我們將介紹更加令人心動的設定。 比如
兩件裝備
一件屬性為
30力量
80抗性
100體力
7%生命
另一件是新裝備系統中打造出來的‘垃圾’裝備
350力量
10抗性
說實話這兩件裝備都不乍地
但是新的裝備融合系統會挽救它們的
在新的裝備中
可以將你想要屬性進行融合,
比如上面的裝備
如果以力量為融合條件的話
新的裝備 將會為
30~350力量
80抗性
100體力
7%生命
如果你的運氣夠好 隨機到了300力量,恭喜你一個強大的裝備誕生了。
裝備強化系統
但是如果你本身就擁有一個
300力量
80抗性
200體力
7%生命
的超強大的裝備,它的提升價值在哪呢。
為了解決這樣的問題,鐵匠系統中加入了為物品屬性提升的選項
裝備 + 寶石
可以為裝備提升屬性
比如上面那件強大的裝備 在裝備強化系統 中 加入一塊璀璨星芒紫寶石 時
300力量
80抗性
200體力
7%生命
最高可以為目標裝備提升 110 點耐力 (參照上表),
當然提升的幅度是隨機的,最小值為提升值的1/2
也就是說,裝備最少可以提升 110/2 = 55 點屬性。
目前 對於同一件裝備 裝備融合 或 裝備強化 有且只能有一次,
傳奇物品也可以與其它級別裝備合成
而且由新的鍛造系統製作的裝備中被強化的屬性 無法進行 裝備強化
煉獄難度模式
看到以上裝備強化系統是不是激動人心,覺得現在的怪物都不夠對你造成足夠的威脅,放心我們為你們提供了更具挑戰的目標
將增加可選項,玩家可進入更高的煉獄難度
高級模式中A1~A4怪物攻擊,血量調整到一個級別,不再階梯式上升,並且掉率與普通模式a3的掉率相同
1. 1.2倍攻擊 1.5倍血量 為玩家提供150額外mf值
2. 1.4倍攻擊 2.25倍血量 為玩家提供300額外mf值
3. 1.6倍攻擊 3倍血量 為玩家提供450額外mf值
寶石系統
現在怪物可以掉落更加種類繁多的暗金寶石了,其中包括全抗,暴擊屬性等,只不過這些物品掉落比較稀少
黃色寶石加入武器中,不再是[近戰攻擊者每次擊中受到 xx 點傷害],
而是增加攻擊速度
每提高一寶石等級 攻擊速度提高1%
紅色寶石加入武器中,傷害量將顯著提升
其他更改
- 根據裝備的屬性優劣,分解後的材料數值將在1~3浮動
- 鐵匠處現在可以通過次級分解材料向高級分解材料兌換,比例為1:3
- 由於怪物不在回血,那麼死亡時的倒計時沒有了任何意義,將在1.10之前的某版本中取消
- 增強血球效果也會為藥劑提供加成
- 從npc處可以批量購買藥劑
- 增強某些暗金的特效,比如踏火行靴,將會留下更長的軌跡
當然我們還有一些額外的東西,不過現在不準備全部公佈,隨著1.10的臨近我們將會陸續透露出一些信息。
我們的最終目標還是讓遊戲更加有探索性
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很瞎
翻桌
懷疑
並不是"官方預計"的新變動說..