Heha魔獸世界專區 Heha星海爭霸2專區 Heha暗黑破壞神3專區

老馬實況直播|遊戲下載預購 | 精選文章 | 免費抽獎

有獎投稿

最新熱點:
關於暴雪|開發歷史|凱恩之書|暗黑15週年|暗黑系列小說
職業介紹:
野蠻人|武僧|秘術師|巫醫|狩魔獵人|角色等級屬性說明
實用資料:
惡魔怪物|追隨者|符文石|拍賣行|武器裝備|寶石介紹
遊戲工具:
技能模擬器|小編推薦|攻略數據庫|攻略投稿|裝備模擬器
[關閉]
[關閉]
當前位置:HEHAGAME暗黑破壞神III專區 >> 雜談暗黑 >> 正文
玩家分析:暗黑3超越不了暗黑2的原因
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
發表心得    人氣:19869    來源:互聯網
心理學告訴我們,當我們懷念往昔的時候,往往會自覺不自覺的過濾掉那些不愉快的回憶,而將哪些愉快的回憶無限放大,最終定格成一個完美的往昔。
暗黑3對暗黑2來說,就好像是汽車和馬車之間的區別,不是小修小補,而是質的改變。

一:瞬間補血的血瓶毀掉了暗黑2的整個怪物戰鬥體系

暗黑2的怪物戰鬥體系是一個非常簡陋和無趣的體系,但我要說,設計師們已經盡力了。
因為狂按血瓶,瞬間補血,這個特點注定了暗黑2的戰鬥體系是簡單而乏味的,在瞬間補血的大前提下,設計師不可能設計出更有趣的戰鬥,事實上一直關心北方暴雪的暗黑迷們應該清楚,北方暴雪也不止一次的說過,正是因為瞬間補血的機制存在,導致他們在遊戲設計上束手束腳,以至於只能無奈的將boss的大招的攻擊力暴漲暴漲再暴漲,以達到一擊秒殺,讓玩家吃血瓶都來不急的程度。

這也就是為什麼暗黑2所有職業的屬性加點,看似自由加點,但實際上到最後,所有的職業加點到最後只有一個選擇,力量加夠穿裝備用,其它的全部用於加血,原因很簡單,活著才有DPS。

暗黑3的戰鬥機制呢?由於瞬間補血機制被廢除,有CD冷卻的血瓶和掉落的血球機制使得遊戲設計師們終於擺脫了暗黑2的噩夢,在暗黑3中,怪物的戰鬥方式多種多樣,靈活多變,暴雪將暗黑遊戲的靈魂之一“隨機性”發揮到了極致,通過“怪物技能詞綴組合”這個創新,成功的讓暗黑3的精英怪戰鬥,成為 ARPG史上最難預測,最具變化,也最具可玩性的戰鬥。
和暗黑2的人人皆知的各個怪物一成不變的技能相比,暗黑3的每一波精英怪在你與其相遇前,都是未知的,不同的技能詞綴組合導致精英怪的戰鬥力隨時在變化,戰鬥方式隨時在變化。
這樣隨時都在動態變化的怪物戰鬥體系,比起暗黑2中一成不變的,狂按血瓶的乏味戰鬥,可以說是一個飛躍。


二:暗黑2的技能樹體系——理想和現實的兩個極端。

暗黑2第一次展現技能樹體系時,整個遊戲界為之振奮,事實上,也正是因為暗黑2,技能樹這個設定迅速成為日後很多遊戲的標準設定,遠的比如WOW,近的比如上古5.
暗黑2的技能樹設定的原本目的就是希望能夠讓技能選擇多樣化,但在最初的百花齊放後,標準的,統一的技能加點迅速出來了,你必須按標準的加點方案加點,否則你一開始就輸在起跑線上,於是乎,某些技能必須MAX,某些技能只是用來過路,某些技能從來無人理會,而一個技能點加錯就會導致整個人物作廢重練。。。
技能樹原先的目的——給玩家更多的選擇,可以說完全沒喲實現。

暗黑3的技能池系統改變了這一切,是的沒錯,依然會有人說,暗黑3也有模版技能啊,野蠻人的跑酷現在不就是野蠻人的標配嗎?
首先我要說的是,錯,嚴格來說,跑酷是屌絲野蠻人的標配,而高富帥野蠻人可以隨心所欲搭配,無它,不差錢而已。
深一點的說,暗黑3的可更改技能池系統給了玩家選擇的權利,是的,在某種情況下的最佳技能搭配依然存在,但和暗黑2那種加錯一點,人物作廢比起來,暗黑3給了玩家真正的選擇權,暗黑2的技能樹,由於大家都按照模版技能加點,導致很多玩家玩了很久的暗黑2,但對很多技能樹上的技能從未使用過,不是不想,而是不敢,畢竟重練一個人物不是鬧著玩的。
暗黑3的世界裡有很多選擇,理論上必定存在一個最優的選擇,但這並不帶代表其它的選擇就沒有樂趣!

暗黑3中,暴雪讓玩家有了更多的選擇,而最重要的一點就是,玩家的不會因為沒有做出最優選擇而受到懲罰,玩遊戲不是做數學考試,不會也不應該有唯一正確的標準答案的。
正如暴雪用暗黑2開闢了後來遊戲界的技能樹潮流一樣,暴雪再一次通過暗黑3,把這個自己親手開創出來的技能樹潮流,超越了。


三:沒有成熟的交易體系下的裝備系統沒有意義

很多暗黑2的老玩家認為暗黑2的裝備體系比暗黑3強,先不說這種想法中有多少是自己腦海中的腦補,僅憑一點,暗黑2沒有合格的交易體系,就足以讓裝備系統大打折扣。
我和很多玩家一樣,都是從盜版玩起的,後來上論壇才發現很多老手不屑的說,你們這群土鱉沒上過戰網,就不算玩過暗黑2,當時我很不服氣,心想TMD一個單機遊戲而已,上個戰網而已,能有啥區別?還能飛天了不成?
後來等我上了戰網後,我才知道,真的有區別,而且是質的區別。
原因很簡單,暗黑的裝備系統在正常的單機遊戲中毫無意義,理論上,一個玩家通過正常的方式玩單機的暗黑2,可能幾年都打不出一套綠裝,更別說那些爆率低到不可想像的極品了。

後來我才發現,從一開始,向暗黑2這樣的裝備系統,就必須要建立在一個非常龐大的玩家群體掉落上才能夠有意義,暗黑的裝備庫對於單機玩家毫無意義!
從這個方面考慮,你就會發現,暗黑2那龐大的地下交易,繁榮的第三方交易是必然的,這是由它的裝備系統的本質決定的,暗黑類型的裝備系統必須也只能在一個非常龐大的玩家群體掉落中存在,並且這個玩家群體還必須能夠便捷的相互交易的前提下,才有體現的意義,否則,裝備庫設計的再好再完善,那也只能是拋媚眼給瞎子看了。
戰網滿足了第一個條件,但沒有滿足第二個條件。

所以,暗黑3的拍賣行的出現,與其說是暴雪的改變,不如說是暗黑類遊戲自身發展的必然!是暗黑類裝備系統存在的必需!不要去聽什麼拍賣行會縮短了暗黑3的壽命和可玩性之類的胡說八道,事實是,如果暗黑3不內置拍賣行,玩家一定會向暗黑2一樣,自己找到出口,交易依然會有,只不過由明變暗,變的更加不方便,更加危險,更加小心翼翼而已。
而實際上,暗黑2的裝備系統設計的遠不如暗黑3成熟,但是年代不同了,現如今,暗黑3中你能輕鬆的看到全亞洲或全美洲的物流,暴雪把裝備系統的所有數據都一覽無遺的放在你的眼前,而且精心的為你設置了極其便捷的查詢系統,讓你可以極為輕鬆的進行檢索,對比,分析。而暗黑2那個年代呢?一切都藏在朦朧之中,而朦朧就是神秘,因為你看不清,看不透,看不懂,所以你會膜拜,而當暗黑3一切都清澈透明的擺在你面前的時候,你必然會撇撇嘴:暴雪是垃圾啊,連俺都不如啊,怎麼這麼呆逼啊。。。


四:最後,暗黑3能超越暗黑2嗎?

我說永遠超越不了,正如你無法叫醒一個裝睡的人一樣,暗黑3再出色再優秀再偉大,也無法超越你腦海中那個完美的幻像。
在你腦海中的那個完美的暗黑2幻像中,你自動刪除了單調乏味的一遍遍的燒勞模砍巴爾的過程,只留下鑒定出極品暗金的狂喜,你自動過濾了千篇一律的技能加點,只留下第一次召喚骷髏,第一次使用暴風雪,第一次射出導引箭的得意,你自動忽略了隨時隨地都在狂按血瓶的繁瑣,只留下靠紫瓶抗死大菠蘿的舒心,你自動去除了一次次重複練小號的煩瑣,只留下對手持大砍刀的奶牛的迷戀。。。

暗黑3怎麼可能超越這樣完美的暗黑2?

有多少暗黑2玩家是從來不上戰網的?他們眼中的暗黑2是完美的,是啊,用地圖外掛+修改器帶給他們的短暫的十幾個小時的快樂怎麼可能不是完美的?他們的暗黑2地下城永遠是燈火通明的,他們永遠可以在小地圖上提前知曉某處有多少怪在等著他們。。。更別說有多少暗黑2玩家是通過修改器一身極品如狼似虎的掃蕩一遍大菠蘿和巴爾,然後點點頭說“好爽啊。。。”

請問暗黑3怎麼可能超越這樣完美的暗黑2?或者說,又有什麼樣的遊戲能超越這樣完美的暗黑2?
1
0
5
1
1
2

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
6
#5 02-03 08:50 開心網友 說:
回復 | 支持 (1)
標題和文章相反,筆者腦袋被廁所板夾了?
#4 09-20 04:54 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
玩家自己會找到出口~這句講得非常好~非常好!!
不用腦的玩家始終適合無腦遊戲
我非常討厭一些說什麼"高富帥"
不去經營~哪來好裝備
哪一款遊戲是一天打個1~2小時就能稱霸的~
整天妒忌別人好裝備
始終自己會被淘汰
#3 09-19 13:59 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
明明就爛的暗黑3,你硬要反著說它的优點..
#2 09-19 11:52 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
104以後只要裝備不要太差,打起來的確很無腦。。。只差跑圖速度快慢而已
#1 09-19 10:52 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
暗黑要的是爽度,無腦,快感
這麼講求技術,技術,技術
那何不去玩益智遊戲就好
這也是大部分玩家所詬病的缺點
另外裝備的問題MOD可以解決
但是現在根本連MOD的機會都沒了
根本可憐...
只能任憑BZ宰割