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玩家心情:寫在暗黑3PVP博文來臨之前
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本文作者凱恩之角 icebergdragon,轉載請保留作者及出處!


寫在暗黑3PVP博文來臨之前 謹以此文獻給和我一樣喜愛暗黑3 ,期待暗黑3PVP的朋友們,歡迎一起交流探討。

 

再者現在寫一些東西並不是純粹YY,我希望能夠給一些分析拋磚引玉,大家能針對自身情況做一些思想和物質上的準備;我想不遠的將來在世界戰網上有中國玩家的名字熠熠生輝是我們共同的願望。

本人亞服Wargod#3680(YY號:91107199是愛好PVP的業餘玩家,從有互聯網開始就不玩純PVE的遊戲了,之所以投身暗黑3就是因為它有新時代的網游PVP,背後還有最好的遊戲團隊和優秀玩家。借用毛主席的那句話"與天斗,與地斗,與人斗,其樂無窮."放在暗黑3就是 Farm drop rate, Farm AH, Farm Player 孰樂?當然最後一點就是網游的樂趣所在。

由於是IT從業人員,所以從暗黑3發展的角度初步做一些預測:

一、環境系統

現有暗黑3並不是很完善,PVP更不能簡單直接將PVE原封不動引入,也就是要對可玩性再平衡。

進入PVP環境,傷害、控場、防禦和回復會有一定的係數調節或衰減,一種是通過環境調節,自動增強玩家在競技場中的減傷、防禦和控場抗性;一種是使競技場玩家傷害受到限制。不管怎樣暴擊傷害是現有裝備中受衝擊最大的,而受益最大的有可能是那些有特殊屬性而備受冷落的傳奇。

二、匹配系統

1、天梯系統匹配,只以成敗論英雄,Elo勝率是主要因素,裝備和等級為次要因素。但要注意的是組隊狀態排隊,會平均積分,隨機散人是調節因子。

2、另外暫時不會有專門的團隊競技場,大家需要多熟悉各種build和攻防組合,組隊行動。回憶激戰4個奶媽隨機一起耗10分鐘平局還是比較尷尬的。

3、  巔峰等級理論上應該和諧掉,但技術上可以支持,也就是屬性點作為裝備的一部分計算。

三、技能系統

1、短期不會有整合PVP和PVE的技能體系,可能通過環境自動調整;也不會有PVP專用技能和buff。

2、職業的平衡性還很難加強,不過更喜歡面對刀爺+藍胖(武僧+秘書)還是面對舔爺+刀爺(蠻子+武僧)答案取決於你的團隊而不僅是你的職業。

四、物品系統

1、PVP獎勵物品包括首飾和藥水可以PVE使用但賬號綁定;不過我真建議競技場商店可兌換隨機金裝和傳奇,這樣的賭場何樂而不為,尤其可以吸引小號或HC玩家;

2、部分兌換物品有軍銜級別限制;

3、只有通過PVP才能兌換防禦和精準寶石,工匠可合成,比較合理的安排是只能分別鑲嵌武器和防具;

初步分析防禦寶石應該是吸收傷害類似精英減傷,精準寶石克制閃避與格檔。且不論具體數值,參照現有寶石系統,那一刻PVP璀璨星芒,真的是身份的象徵。

五、痛苦與收穫

1、由於暫時不會有超過4人的競技模式,容錯性不高,不一定要有指揮但語音通信還是有必要的(目前的快捷鍵系統還不支持目標等戰術定義),5元以上的耳麥必備;

2、希望匹配系統考慮一定網絡路由的因素,不然隊友掉線可不是令人愉快的;

3、理論上對刷榮譽作弊是可控的;

4、玩法多樣,樂趣空間巨大。從已知的地圖上看可以支持1v1,2v2,3v3,4v4等的尺寸;開發PVP模式也遠比開發個A5和資料片容易的多。限時死亡模式、決鬥模式、再生模式、怪物入侵模式、僱傭兵模式、佔領模式等等,資源(雪球、Buff)還極有可能是類似Quake3固定地點定時再生.

5、已知的天梯系統和軍銜系統,理論上未來軍銜可以帶來額外的PVE增益和成就;

6、當你面對的是十幾秒KO終極boss的魔王,你是恐懼和逃避還是以你的智慧和靈巧從容亮劍? 當你面對的是有24技能組合的結群黑暗勢力,征服它還是被粉碎?

7、我們在國際服的中國玩家,美服面對的是遊戲的發祥地眾多精英玩家,歐服是有錢有閒的歐洲遊戲天才,亞服我們深入世界電競強國韓國的腹地;中國的玩家的能力和聲譽就表現在金農和倒貨,我們能否證實我們的勇氣和光榮?

在這個遊戲裡這段歷史由我們來寫!

現在有很多的有趣PVP玩法和經濟類型,除了暗黑3不支持的勢力和工會,相信暴雪和玩家一定會創造出引領時代遊戲精神的PVP玩法,讓我們盡情享受勝利的喜悅,憧憬光榮的夢想吧!

(本文來源:凱恩之角 作者:icebergdragon)
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