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漫談野蠻人與PVP競技場裝備與技能
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本文作者凱恩之角 Demoon,轉載請保留作者及出處!

 

文前聲明:本文為純粹感覺貼,YY為主,娛樂至上!

眼看著如此簡陋的1.06補丁,不難想像1.07的迫近,PVP真的要來了。

隨著新號的裝備日漸成型,樓主我的遊戲也越來越休閒,練練小號,作作成就,跑跑場子做紅門打手也不亦樂乎。

今日週末閒來無事,開個帖子跟大家一塊暢想一下未來!

I. 裝備:

為了適應PVP的要求,大家的裝備肯定不會一成不變的投入戰場,那麼什麼詞綴會變的火起來?什麼曾經被埋沒的傳奇物品又會重新煥發新的生命呢?

我覺得,由於各職業都有不同的逃命保命技能,要想像切怪那樣在競技場中做到速戰速決無疑是不現實的,因此戰鬥的持續性和機動性無疑會成為競技場裝備關注的焦點。

那麼哪些詞綴會成為持續性和機動性的寵兒呢?

1. 【暴擊】:我覺得,只要一觸即發這個技能沒有太大的變化,暴擊這個屬性仍然會是野蠻人的硬指標。尤其在與玩家的戰鬥中,玩家不會像怪物一樣不顧死活的往你身邊撲。

那麼戰鬥中的接觸自然不會向MF戰鬥中那樣頻繁,因此能否通過寶貴的攻擊次數獲得更多的怒氣和傷害,暴擊應當是必備的。

2. 【攻速】:而同理,玩家也必須能在有限的接觸時間裡獲得更多的攻擊次數,因而攻速的地位勢必會提高來為玩家提供更多的攻擊次數以及其所帶來的回血回怒機會。

3. 【全抗】,護甲:雖然野蠻人的減傷技能和能力在眾職業中是傲視群雄的,但是由於目前MF戰鬥中的怒氣過剩,使得大多數野蠻人的防禦能力都是建立在持續的高傷害帶來的吸血回血上,本身的防禦能力並不樂觀。

大部分玩家的全抗也就在550-650這個水平左右,由於目前並不清楚將來戰場中的減傷機制,目前平均水平的全抗和護甲是否需要提升仍不能確定,不過有一點可以確定的是要想像現在這樣通過傷害獲得平穩血線控制無疑是不可能的。

4. 【球回】:也正是由於無法輕鬆的從傷害中獲得回血,那麼血瓶作為野蠻人唯一的主動回血手段就變的彌足珍貴了。

現在最高的血瓶的回血量是12500,相對於野蠻人動輒50000以上的血量顯得杯水車薪,假如身上能夠有三萬球回的加成,一次和血能夠獲得三萬的血量回復,這個優勢是相當明顯的。

當然球回本來就是一個看緣分的屬性,尤其是一件裝備9000+的球回是可遇而不可求的,大家可以在等待PVP的這段時間裡沒事在AH逛一逛,如果有價格合適的,備一件倒賣自用兩相宜。

5. 【吸血】:同樣是因為攻擊次數的限制,相信吸血仍然是玩家被動回血的首選,而且我想在PVP中應該不再會有煉獄吸血的懲罰,吸血應該仍然是一如既往的給力。

6. 跑速:跑速的重要性不言而喻,尤其在競技場這種嚴重缺乏怒氣支持的戰鬥環境裡,玩家必將大大減少對於疾跑的使用,野蠻人也由此勢必將從跑圖達人一落跌回短腿王子。

攀冰+黃護腕+高屬性褲子這種放棄跑速,逆天面板的思路必然會走向落寞。

7. 【秒回】:從目前來看,即使渾身堆秒回,理想水平也就能堆到個小幾千的樣子,對於總血量幾萬的野蠻人這樣的回血是否是杯水車薪,這樣的詞綴是否值得,還要看將來的戰鬥時長來定。

如果以後的PVP戰鬥可以拖到十幾分鐘一場的話,相信秒回也是一個不可忽略的回血手段。

8. 【生命%】和【體能】:在一個不是你死就是我亡的戰鬥中,血量勢必將不再成為一個及格就好的數據,而會提升成一個多多益善的詞綴,提供了戰鬥所必須的血量縱深,畢竟這是決定勝負的終極指標。

9. 【元素傷害】:提供總傷害的直接加成依然顯得非常實用,只是元素效果目前只有寒冷傷害有用,樓主不知道除了喬丹有沒有裝備是+冰冷元素傷害的。同時希望暴雪能把其他元素傷害的效果豐富一下。

10. 【近戰減傷】,【遠程減傷】,【場控減免】這些現在看起來無關痛癢的詞綴都會隨著玩家對於他們理解的加深,而被更多的關注。相信未來的AH市場一定會變的更為複雜和熱鬧。

目測論壇上的討論也會更加激烈和針鋒相對。

也許會走向落寞的詞綴:【爆傷】,【JY傷害】,【JY減傷】。 JY傷害和減傷自然是在戰場中毫無作用,可是爆傷還是應該有一些,畢竟爆傷對於傷害的提升還是相當可觀的。

只是說在傷害功能之外,爆傷所帶來的收益並不明顯,倒不如提升主屬性來的更加穩妥一些。

除了以上的一般詞綴,哪些傳奇物品的特殊詞綴會在PVP當中大放異彩呢?

1. 【屠夫的鉤鐮】:不可否認20%-25%的鉤子技能無疑使得野蠻人增加了非常實用的控制技能,6秒CD 40碼距離內將敵人拉過來,並伴隨暈2秒,這樣實用的技能,讓樓主最近一直在尋摸一把合適的斧子。

2. 【迴旋狂怒】(BUG錘):恐怕將來高恐懼的錘子會更為搶手,配合飛斧可以使野蠻人一秒變遠程,增加控場收益。加上BUG錘子本身對於攻速的逆天的提升,相信BUG錘子仍將是雙持武器市場的搶手貨。

3. 【三百壯矛】:說到飛斧,就不得不提三百矛了,加上自帶的12跑速,使得玩家在護腕上可以選擇價格更便宜,屬性更好的黃護腕。

不過三百矛的缺點也是非常明顯的,有孔沒吸血,6吸血是否夠用於PVP,還是說要捨棄爆傷保證8吸血,我覺得在PVP出來之前都無法下定論。

4. 【風暴之盾】:雖然沒有什麼特殊技能不過超高的防禦能力也不容小覷,將來在戰場中劍盾流是否會重新流行我們拭目以待。

當然風暴盾牌也有非常明顯的缺點,在保證力量和全抗的前提下,暴擊和體能不能兩全。

不過現在盾牌市場這麼慘淡大家可以淘一把詞綴可能性更多的63級盾牌,反正幾百萬就可以買一個高暴擊,高全抗,高力高體,也許還帶生命%的盾牌了,以備不時之需。

5. 【重武器】:現在由於對於高傷害的追求,重武器的怒氣優勢逐漸被大家忘卻,俗話說的好,對於野蠻人來說,有怒就有一切,對於怒氣珍貴的PVP戰鬥,也許重武器不日會成為大家的新寵也說不定。

6. 【桑吉士燃斧】&【穹蒼分斷】:這兩個目前不常見的武器的武器特效也許會被大家所青睞,桑吉士的%8幾率被擊中忘卻痛苦,提供了一個先天盾牆的可能。

穹蒼分斷的10%-20%天襲,18000-24000的高傷害+ 0.5秒眩暈和天然的自帶攻速,都值得大家考慮是否可以引入PVP配裝。

7. 【雙手武器】:雖然目前野蠻人中雙持雙手平分秋色,但是樓主以為雙持在PVP戰鬥中由於攻速上的優勢是不言而喻的,當然雙手武器在有限的接觸次數里,單次造成的傷害要遠高於雙持,這點也必須被考慮到。

一切還得參考日後PVP的減傷機制。如果戰鬥時長叫為久的話,那麼雙手武器的低回復效率和放招時間久的弱點會成為比較大的硬傷。

8. 【不朽套】:如果在刷怪的選擇上,散件和不朽套還存在爭議的話,那麼在PVP中,不朽套的優勢是不言自明的,%14左右的近戰減傷,%12的場控減時,3吸血以及技能加成,更重要的是逆天的無可饒恕被動!

我敢在這裡拍著胸脯說,PVP的戰場裡必將是一水的不朽套,不會再有其他選擇!

漫談野蠻人與PVP競技場裝備與技能

II. 技能與BUILD

玩家必須要有心理準備的一點就是,PVP不是決鬥,不同於目前MF的單兵作戰BUILD講究的高傷害和平衡性,在PVP戰鬥中玩家的功能是可以按照隊伍的不同而變化的。

作為相比於秘術師和惡魔獵手,傷害爆發力略為不足的職業,我推測野蠻人在戰場中勢必要承擔起部分場控和輔助輸出的作用。

因此在技能的選擇中,控制和輔助團隊的技能與符文應當會被更多的玩家所重視。

以下羅列出一些目測會被考慮的技能:

1. 【猛擊】&【狂亂】:作為野蠻人最為基礎的產怒技能,在經歷了1.04和1.05的頹勢之後,PVP中必將重裝上陣強勢回歸!

其中我想當屬猛擊最為強勢,無論是高效的怒氣產出【反震】,還是場控能力【痛毆】35%幾率擊暈敵人1.5秒。當然【狂亂】的【狂亂先驅】提速%15(摸一下就跑)和【天襲】(20%擊暈1.5秒,乍看比痛毆要差,不過由於是電傷,享受某些特殊裝備的加成)都值得玩家考慮。

1. 【躍擊】:其實在BOSS戰中,此技能的實用性和控制能力已經被玩家所窺見。

擊中產怒15,8碼內減速60%持續3秒。而該技能的符文更是各有所長——【騰蛟飛昇】起跳周圍8碼敵人同樣減速(逃命神技);【亞瑞特呼喚】擴大範圍16碼,並拉近,場控神技;【飛來橫禍】暈3秒,更是讓人咋舌。

2. 【衝刺】:雖然99%玩家目前使用這個技能都是選擇【疾風狂奔】小旋風符文,進行跑酷,但是很顯然PVP中這個符文必將被所有玩家所放棄,畢竟玩家的AI要比電腦高太多了,看到旋風還是會躲的。

然而此技能的另一個符文【全面急襲】:所有盟友加速20%,是否在小範圍內形成4追1的局面迅速將一名敵人秒掉有奇效呢?我們拭目以待。另外12%的躲閃符文,也許在殘局搏命中會有奇效。

3. 【忘卻痛苦】:劍盾玩家都知道,野蠻人的盾牆,反傷符文可以把JY直接反死,而它另一個符文【恃眾凌寡】使盾牆效果延伸至全隊,30秒冷卻,%65減傷,持續5秒的逆天輔助,這樣硬的防禦能力看誰能秒。

當然CD略長目前看來也是一個缺點。當然還有符文【百折不撓】提供受到傷害%20的轉化成生命,大家也可以考慮。

4.  【上古之矛】:作為暴雪專門為野蠻人設計的場控技能對於有效殺傷DH,法師這種脆皮遠程職業意義重大,更為重要的是,CD只有10秒,減速%60(技能裡沒有交代持續時間),還是個產怒技能,擊中產怒15點,符文【衝突】可增益為30點。

而看上去更為實用的符文【爪鉤】扇形50度 3跟鉤子更加讓目標敵人無處可逃!如果配合被動【無處可逃】和【三百矛】,該技能的傷害也同樣不可小覷。

5.  【狂暴衝鋒】:由於戰場上敵人只有4人,而且戰場廣大站位分散,該技能樓主並不看好,唯一可以考慮的是符文【蠻牛衝撞】擊昏2.5秒,也許可以作為秒殺敵人的連招配合使用。同樣,如果擊中可以產怒15點。

6.  【擲刃斬】——【飛鎚】恐怕PVP中地位會得到最大提升的就是這個技能,飛斧,減速%60持續2秒,配合%50昏迷符文,草泥馬!介是要逆天啊!

假設攻速2.0 一秒2把斧子,平均一秒暈一次,持續時間還尼瑪1.5秒,這要是單挑還不直接暈到死!同樣配合【無處可逃】和【三百矛】傷害也非常可觀。如果還有%20恐懼的BUG錘子,這是要把人控制死麼。

當然也可以不用三百矛來把此技能作為主要輸出,同樣可以為近戰蠻子提供一個用來配合的遠程輸出也應當非常實用。

7.  【威脅怒吼】:這個技能的減傷效果雖然不明顯(25碼減傷20%持續15秒),但卻是個可以不耗怒卻可以產怒的吼叫(15怒),而且該技能冷卻時間10秒,比持續時間還要短5秒,配合其他技能控制得當也許可以全程保持對某目標的減傷。

另外該技能的符文【恫嚇之吼】減速30%,【恐懼之吼】35%恐懼敵人2.5秒,都是很好的場控技能。

8.  【戰鬥暴怒】作為真正的萬年吼,我相信此技能的地位在戰場中地位依然不減,超高的傷害加成和回怒效果,【一觸即發】必將還是野蠻人人的首選。

9.  【戰吼】無需多言,最硬的團隊增益BUFF,無論是+抗還是+甲,還是+生命上限,有詩曰:一朝吼在手,你有我有全都有!

10.【狂戰之怒】:無限賽亞人是不可能了,不過15秒的賽亞人已經是逆天的存在了,免疫所有控制技能,配合【心智瘋狂】增加傷害%100,專治各種不服!

11.【先祖召喚】:你可以看不起我,但不可以看不起先祖!15秒-20秒的7V4時間必將掃蕩場上一切妖孽。當然好像先祖並不能免疫控制,而且都是雙手武器,具體效果還待以後測試。

12.【先祖之錘】:【聚力猛擊】406%武器傷害,傲視群雄,【惡魔貼鑽】2秒減速%80技能雖然看上去很美不過該技能戰鬥怒吼的回怒幾率只有0.08(估計BLZ就是怕玩家把怪暈到死)怎樣選擇大家自己取捨吧。

13.【震地踐踏】個人以為配合【躍擊】使用野蠻人絕對可以成為制霸場控,12碼內暈4秒,符文選擇:【震地衝撞】醒來速度減速60%持續3秒(有效控場時間高達7秒),【陷地猛擊】24碼內敵人拉近,全暈(你往哪跑?);或者也可以選擇擊退符文作為保命技能。

14.【被動技能】,目前一成不變的野蠻人被動技能必將變得花樣繁多:【無情暴虐】甚至【武器大師】都非常有可能會被玩家放棄。

【迷信】【激勵風采】【奮戰不懈】【無處可逃】【勢不可擋】【布爾凱索的莊嚴恩澤】【意志】【鋼膽】都將進入玩家的視野,總之一句話,還是要看將來的減傷機制,來影響玩家對於攻守的權衡。

III. 小結

碼了這麼多字,總算寫的差不多了,突然發現自己對野蠻人的理解昇華了,原來野蠻人也有這麼多我平時沒有注意過的技能。看來離職業大師真的還有很長的路要走。娛樂性質的配了這麼個BUILD,大家隨便看看。

漫談野蠻人與PVP競技場裝備與技能

以上就是我對野蠻人在PVP中的一點暢想,值得一提的是,我覺得暴雪對於暗黑3的定位肯定不會是大家一上線就是群P,主要還是鼓勵大家投身於MF,PVP只是MF累了之後一點娛樂性的玩法。

因此我個人目測PVP的獎勵也不會非常誘惑。不過這是一個很好的考驗各個玩家對於本職業理解的好機會。

當然也是考驗各位網速的嚴峻挑戰,那些打戒指時動不動就掉線的朋友們,趕緊去電信局提升一下網速吧,或者換個穩定的路由(最好拖網線)!

好了,廢話不多說了,我們戰場見!

(本文來源:凱恩之角 作者:Demoon)
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