最近寺院風氣好好哇,各種測試層出不窮,很多人不太明白精英傷害和惡魔傷害怎麼計算,今天我來測試一下!
Debuff和Buff都是加法運算,難道惡魔傷害和精英傷害也是加法運算?
帶著疑問建立測試環境如下:
一把武器:
一個項鏈:
武器傷害上下限相同(我不會告訴你把左鍵右鍵設置成完全一樣的拳法就可以看到近戰攻擊傷害):
我自帶敏捷:
應打出傷害=161*(1+2.92)=631.12. 應顯示631.
好的,測試環境建立。惡魔之心是不是精英?換上這個:
傷害不變。所以惡魔之心不是精英,他是惡魔這不用說了吧。
開始測試,先看一下定罪(debuff),回天(buff)和八相陣加傷符文(buff)是否是加法計算,按magicwheel的測試應該如此!
如果是加法計算,傷害=631.12*(1+0.24+0.15+0.1)=940.36 應顯示940. 結果完全正確!
如果在此基礎上加上惡魔傷害呢?換上這個:
惡魔傷害不會也是個buff,按加法和其他技能buff一起計算吧?
如果是,傷害=631.12*(1+0.24+0.15+0.1+0.12)=1016.103. 實測結果如下:
啊!1053!不對呀!難道是乘法?也就是說,在其他所有傷害結算後,額外再提升12%?
計算結果=631.12*(1+0.24+0.15+0.1)*1.12=1053.20!
結果正確!所以惡魔傷害是乘法運算!也就是結算完其他BUFF後,再單獨結算!
那麼精英傷害情況如何?是不是也是乘法呢?和惡魔傷害一起的話,怎麼結算?
帶著這個疑問找到一個惡魔精英來測試,換上泰瑞爾之力和地獄貓腰帶,共12惡魔,8精英傷害。
仍然是開定罪,回天,八相陣,先看一下傷害數值:
1136!到底應該怎麼計算呢?我估計應該是按乘法算
則傷害=631.12*(1+0.24+0.15+0.1)*1.12*(惡魔傷害)*1.08(精英傷害)=1137.46!
這個數值很接近1136啦!,但是少了1.46傷害誰吃了?
為了繼續驗證,只穿泰瑞爾試試,惡魔12,精英4,按剛才的計算方法:
傷害=631.12*(1+0.24+0.15+0.1)*1.12*(惡魔傷害)*1.04(精英傷害)=1095.33
實測如下:
1095!與計算結果相符!!雖然仍不清楚,為什麼第一次測試少了1.46傷害,但是其他計算方法差距更大,而且第二次測試是準確的,因而可以下結論:精英傷害也是乘法運算!
總結論:精英傷害和惡魔傷害,是乘法運算,最後結算。
公式如下:
對惡魔精英的傷害=原傷害*(1+惡魔加成)(1+精英加成)
歡迎批評指正,另求高僧幫我找回那逝去的1.46……
一些更新更正,找回那逝去的1.46!
從蠻子大神處學成歸來,總算知道了為啥會少1.46傷害啦!原來精英傷害加成竟然是遞減計算的!
以穿著泰瑞爾和地獄貓,開回天、定罪、八相打惡魔精英為例,精英傷害為4%和4%,惡魔傷害為12%。
精英傷害的提升比例不是4+4=8
而是1-(1-0.04)*(1-0.04)=1-0.96*0.96=0.0784,也就是提升7.84%!
我們驗證一下:傷害=631.12*(1+0.24+0.15+0.1)*1.0784(精英加成)*1.12(惡魔加成)=1135.785!
顯示為1136完全正確!
這證明兩點:
1、精英加成=1-(1-精英加成1)*(1-精英加成2)*(1-精英加成3)……因此,精英傷害加成收益是遞減的!
2、精英傷害和惡魔傷害之間,是相乘關係。
那麼惡魔傷害內部是不是也是遞減的呢?繼續測試如下:穿上和前文的泰瑞爾,惡魔傷害為12%和12%。
打惡魔之心普通一擊傷害為631.12,穿上兩件裝備後變為774:
按照遞減方法計算,兩件惡魔裝應提升:
1-(1-0.12)*(1-0.12)=0.2256,傷害應為631.12*1.2256=773.50,四捨五入正好是774!
這證明惡魔傷害也是遞減收益!
總結論更正為:
1、精英傷害和惡魔傷害是收益遞減的,假設裝備1帶精英(惡魔)加成A,裝備2帶精英(惡魔)加成B,裝備3帶C。
則:提升率=1-(1-A)*(1-B)*(1-C)
2、精英傷害和惡魔傷害都是乘法運算!
(本文來源:凱恩之角 作者:menghulu)
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