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暴擊率與暴擊傷害間的選擇 高爆是不行的!
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發表心得    人氣:78051    來源:互聯網

 

選擇暴擊率還是暴擊傷害--暴擊與暴擊傷害收益淺析

  在拍賣行購買裝備時,如果這種情況:2個裝備分別提供暴擊率與暴擊傷害,那麼該如何選擇?下面就這種情況進行一下分析。

  單持DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)

  雙持DPS = [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)

  不管是單持還是雙持,DPS=一堆別的×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)

  下面用試用數據分析一下暴擊率與暴擊傷害收益

  假設別的參數都不變,DPS公式中“一堆別的”為100,下圖中是在不同暴擊率情況下,等比增加暴擊傷害%時,對DPS的影響

暴擊率與暴擊傷害間的選擇 高爆是不行滴!

暴擊率與暴擊傷害間的選擇 高爆是不行滴!

  由數據分析及圖中不同暴擊率時暴擊傷害增加趨勢線可知,增加暴擊傷害%相同時,暴擊率越高,收益越大

  這個道理在於:暴擊率低時(假如是1%),即使暴擊傷害為1000%,基本不會出現暴擊情況,那高暴擊傷害形同虛設;而在高暴擊率情況下,即使暴擊傷害較低,也能常常出現暴擊而增加實際DPS。

  那麼是不是就追求高暴擊率就好了?

  用屁股想也知道,當然不是!

  那麼怎麼選擇?增加1%暴擊率和10%暴擊傷害,哪個好?

  增加了暴擊率提升的DPS與增加多少暴擊傷害提升的DPS相當?

  簡單推導一下,當然是這樣:

  (原暴擊率+增加的暴擊率)*原暴擊傷害=原暴擊率*[原暴擊傷害*(原暴擊率+增加的暴擊率)/原暴擊率]

  比如:原暴擊率是15%,現在如果增加5%到20%,那麼暴擊傷害增加到(15+5)/15*原暴擊傷害時,兩者的DPS收益是相當的---即暴擊傷害要增加34%才與增加5%暴擊率收益相同。

  註:一定不要認為5%暴擊率固定相當於34%暴擊傷害的DPS收益

  從計算公式中可知,原爆擊率越高,增加爆擊率時,如取得相同DPS收益所需增加的爆擊傷害越低-意即暴擊率足夠高時,增加1點爆擊率的DPS收益可能不如增加少量爆擊傷害

  用例子來說明,不再推導了

  假設一種情況,當前爆擊率為A%,爆擊傷害為B%,此時增加1%爆擊率的DPS收益,還不如增加10%爆擊傷害,即

  (A%+1%)*B% < A%*(B%+10%)

  推導即B < 10A

  意為當前暴擊傷害小於10*當前暴擊率時,增加1%暴擊率的DPS收益,小於增加10%爆擊傷害

  實際應用時,我們可以

  當前暴擊傷害/當前暴擊率=A

  如果這時增加1%暴擊率與增加A%暴擊傷害是相當的

  例:暴擊率17%,暴擊作傷害162%,162/17 = 9.53,意為增加1%暴擊率,與增加9.53%暴擊傷害的DPS收益相當

  結論:

  1.暴擊率越高,增加爆擊傷害的收益越明顯--只追求高爆擊傷害,是不行D

  2.暴南率高到一定程度時,再增加爆擊率,可能還不如增加少量爆擊傷害收益大---只追求高爆擊率,也是不行D

  3.暴擊傷害/暴擊率得到的數值A,作為暴擊率與暴擊傷害如何選擇的參考--1%暴擊率DPS收益與A%的暴擊傷害增加的DPS收益相當

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#1 06-09 21:43 開心網友 說:
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可否直接給一條,最佳暴擊率和曼最佳暴擊傷害的,數值嗎