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玩家心得:淺析首飾上傷害屬性對DPS的提升
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發表心得    人氣:10503    來源:互聯網
析首飾上傷害屬性對DPS的提升。

  首先引用DPS計算公式。(全文均在無BUFF情況下計算討論)

  DPH=所有裝備傷害上下限之和/2

  面板DPS = DPH×武器攻速×(1+攻速%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)

  那麼可以得出,DPS增加值=DPH增加值*總攻速*(1+主屬性%)*(1+暴率%*爆傷%)

  -----------不懂就查數據庫不會錯-----------

  首飾最大DPS提升額計算。3*(27+54)/2=121.5 。121.5*攻速*(1+主屬性/100)*(1+爆率%*爆傷%)

  以1500智力 30爆率 200爆傷用魔杖無攻速的平民法師計算。

  121.5*1.4*16*1.6=4354.56 高達4000多的DPS提升!

  如果是2000敏捷30爆率 300爆傷1.5攻速的高富帥DH呢?

  121.5*1.5*21*1.9=7271.775 足足7000的DPS提升!

  可以看出,即使取中間值計算,DPS的提升也在2000多-3500多之間,而裝備更好的一些玩家,主屬性2000多,爆率50,爆傷350的也大有人在,首飾傷害則提升的更多。更重要的,我還沒有計算攻速。如果計算攻速,這個提升數值還會進一步放大!

  根據上面的公式和計算,可以看出,DPS是通過攻速,暴擊,爆傷來放大的。那麼我們很簡單就可以推理出,各個裝備提供的屬性數值(價值)大致相同的時候,平均增加各個屬性才能最大化DPS,而非無腦堆某一個或某幾個屬性。木桶理論在這裡體現的淋漓盡致。

  這裡就需要計算一下,首飾提供的傷害、暴擊、爆傷、主屬性的比例。

  查詢數據庫可以得知。戒指頂級詞綴為32-34爆傷,4.5暴擊,84-89智力(單詞綴),比例是33:4.5:86.5=7.33:1:19.22

  護身符為61-65%爆傷,8-8.5%暴率,150-169智力。比例是63:8.25:159.5=7.64:1:19.33333333

  巧合?首飾提供的這三維比例幾乎一樣。其實從另一個角度理解,也可以判斷均衡提升屬性才是最好的。

  我們也可以相反的計算。仍以1500智力 30爆率 200爆傷用魔杖無攻速的平民法師為例。假設其武器、護身符提供的傷害共為400-800,(平民法師,大約是800dps的武器應該比較合理),通過公式可以計算出面板DPS為600*1.4*16*1.6=21504

  假設提升了13.5爆率,其他屬性不變,可以計算DPS=600*1.4*16*1.87=25132.8。提升了25133-21504=3629的DPS。

  如果平均分配屬性,提升33爆傷,4.5暴擊,87智力,其他屬性不變,可以計算,DPS=600*1.4*16.87*(1+0.345*2.33)=25562,提升了4058。多了429點DPS。

  不過如果有心的話,假設提升100%爆傷,其他屬性不變,可以計算,DPS=600*1.4*16*1.9=25536。 只比平均分配屬性少26.。為何會如此?

  原因是爆率較高 ,爆傷收益更大。或者說,舉例中的屬性,已經不平衡了,暴率高了,爆傷低了。恰好也證明了均衡提升屬性是沒錯的。

  當然現在有DPS計算器,無需知道這些,直接輸入屬性也可以知道自己提升哪一項更好。但是我可以肯定,目前在所有人都重視主屬性,爆率,爆傷,攻速的時候,被人忽視的首飾上的傷害,已經成為木桶最短的一塊板了。

  PS,簡單的從普通玩家的角度來比較,900dps的武器賣100w。1000dps的武器就可以賣500w了。而1300dps的武器賣數十億,1400DPS的單手則幾乎沒有——如果有,肯定是無價。而目前加傷害和主屬性,並附帶暴擊、爆傷之一的首飾並不貴,三件首飾上傷害,既可以為買不起高DPS武器的平民玩家提升DPH,也可以為武器提升達到瓶頸的高富帥們,再次增加DPH。從而達到提升DPS的目的。

  PS2:我考慮過我發了這個貼,會有人炒作加傷害首飾,但這是不可避免的。加傷害首飾的價值總有被發現的一天。但是信息從不對稱逐漸到對稱,還是有時間的。看到的兄弟趕緊未雨綢繆吧。

  PS3:個人覺得首飾提供的DPH有20點就不錯了。32以上則是極品。當然,不要盲目堆徹DPH而放棄其他屬性,記住,平衡提升永遠是最好的。

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