本文作者凱恩之角 泰倫1111111,轉載請保留作者及出處!
補丁快出來了,肯定不少人對PVP存在著很高的熱情,我周圍不少人已經回歸,畢竟這遊戲大部分人也是為PVP而來。
那麼如果你第一時間看到PVP細則,什麼最值得你關注呢?
1.DPS 懲戒有多少
DPS 懲戒到什麼程度,是秒人的節奏還是韌性的節奏?
之前所有版本大部分人對DPS的關注都超過了其他方面,比如防禦、回血手段、狀態控制,因為PVE裡怪物沒有減傷,DPS越高不僅排行榜好看,帶來的收益也是高於其他方面。確實,在PVE的世界裡防禦只要夠就可以了,DPS越高,輸出越高,效率也越高。但是個人猜測暴雪想做好PVP,肯定不能讓遊戲做成同級別裝備下互相秒的節奏,這也會讓很多詞綴毫無意義。
本人配裝講究詞綴平衡,但是多少算是平衡?這個只有實戰中才能摸索了。
2.場控有沒什麼改動?
場控如果沒有大的改動,估計會出不少BUG級別的玩法配裝。個人覺得改動的機率有,但是不大,估計暴雪也是藉著死鬥模式來為以後PVP打基礎。如果出現什麼過於BUG的玩法會漸漸和諧。如果場控沒有大的改動,那麼防具的場控減免詞綴和狀態詞綴將大大升值。也許還會出現一個玩家專門準備幾件場控減免詞綴裝備以爭對對手的情況。
3.回血手段在PVP裡有沒什麼懲戒?
如果PVP不是互秒的節奏,那麼回血手段或多或少會影響PVP。如果沒有懲戒,那麼很多技能會不平衡,比如WD酸雨,比如秒回法師,比如激勵風采的蠻子。所以個人猜測所有回血手段都會有懲戒,只看多少。這個也是值得大家關注的地方。
4.職業方面個人估計也會有些平衡性上的調整
比如最近比較熱門的武僧不滅颱風話題。
5.鍛造系統有沒什麼改變
雖然藍貼之前有提到要提升鍛造系統的價值,但是也沒給出具體的做法和時間。個人覺得107有可能會增加隨從的裝備,但是並不會增加玩家PVP的裝備,因為畢竟這個補丁是為了PVP開的,開個PVP已經足夠刺激市場消費,開更多的新裝備只能讓PVP暴雪數據收集和平衡調整更加複雜。如果到時候真開新鍛造,個人覺得大家也不要跟風炒硫磺什麼的,因為據我所知市場大部分硫磺之類的已經被倒爺所囤,沒有什麼炒作空間。
以上純屬個人見解!
(本文來源:凱恩之角 作者:泰倫1111111)
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