古代的鐵匠們掌握著一個賦予武器和盔甲魔法的技術,他們將一些具有特別能力的寶石鑲嵌在武器和盔甲中可以使這些物品具有魔法效果。無知的小偷將遺留下來的神奇手工製品中的寶石取了下來,使這些神品喪失了功能。如今,我們只有找到那些神符才能將其功能恢復。
暗黑2中就存在帶有插孔的物品類型。它可以讓你自由決定它們的屬性特性,例如增強傷害,抗性,或是其他類型。
暗黑3里有多種東西擁有插孔。插孔是物品上用來鑲嵌寶石的凹槽(也只能鑲嵌寶石),使得物品可以獲得其自身之外的其他屬性獎勵。一共有14個等級的寶石,所以獎勵提升幅度相當大。
插孔可以通過鐵匠添加給裝備,插孔裡的寶石也可以通過珠寶匠安全地從插孔裡取出來。
裝備插孔
暗黑3里的裝備都是可以打孔的。符文之石將是技能專有而無法作用在裝備之上,但寶石插孔可以在多種裝備上增加,而無論裝備的品質是稀有還是史詩。能打孔的裝備的種類已確認的有頭盔、護腕、腰帶和褲子。
暗黑3中沒有珠寶(Jewels),而且符文之石將只能鑲嵌進技能,不是裝備。Jay Wilson 在2010年8月的科隆Gamescom遊戲展的「工匠系統視頻」中,明確地說出「寶石插孔」以讓玩家明白插孔的類型限制。 寶石可以根據插入裝備的不同提供各種屬性獎勵,舉個例子,綠寶石插入護盾提供敏捷,而插入頭盔則提供反傷。 |
有插孔的裝備
目前裝備的插孔稀有度尚未知曉,物品生成的時候可能會有插孔,也可能沒有。這取決於暗黑3開發小組想要如何平衡。可能是任何裝備都能在鐵匠處花錢打孔。只要玩家等級夠高而且出的起錢,應該是任何裝備都可以有孔。
具體有孔的裝備尚無信息,但 Jay Wilson 也說過會有半打(Half a dozen, 一打是12個),而我們目前已知的就有6種類型了(可能就這些):
- 腰帶
- 衣服
- 靴子
- 頭盔
- 盾牌
- 武器
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其他裝備類型可能會添加,這些只是目前暗黑3開發組所確認的種類。
鑲嵌插孔
插孔通常都會出現在裝備上,魔法,稀有,套裝甚至傳奇類裝備在掉落時都可能會有一個(甚至更多)的插孔。在暗黑3里這個屬性相比暗黑2會更加常見。開發小組說插孔更像是一個附加屬性,而不是預先設定好的。
問:我們是否能在所有裝備上鑲嵌?
Jay Wilson : 不光是每個孔,所有的裝備都可以通過鐵匠來打孔,他能對有6種不同的裝備打孔。而且不用在乎裝備的質量如何。如果你有一款史詩級靴子沒孔,那麼可以找他打一個孔。
另外,插孔可以出現在任何類型的裝備上。在暗黑2,只有白字出的多一些。暗黑3里,史詩級,稀有級,任何裝備都會有。插孔可以看做是一個附加屬性。
給沒孔的裝備打孔很簡單,只要花錢就可以了。鐵匠在他的NPC界面裡提供打孔服務,只要出一些金幣就可以給任何裝備打個孔。
目前演示過的只有2010年的Gamescom上的工匠視頻裡,Jay Wilson 在演示中找鐵匠給一個普通的圓盾打了個孔就花費了高昂的24424金幣。根據Jay的說法,測試期間價格總是要比最後正式版裡要高的多。
Bashiok 在2010年8月的玩家提問中也給出了這樣的回答:
Bashiok : 我最後一次聽到的(也就是說可能已經改動了)是鐵匠可以給某些物品增加(最多)額外的一個孔,除非到達上限。所以(這只是舉例,我不是在宣佈最大插孔數量)一把劍如果可以有2個孔,而掉落的沒有,那麼你可以去打孔。
問:那些佔用物品欄兩格的物品可以有超過兩個洞麼?
Bashiok : 需要先裝備再鑲嵌(Requiring you to equip the item to gem,不知道是誤聽還是就這麼回答的,感覺有點所答非所問)。問:另外有些視覺問題,比如那個盾牌,是只有一個洞還是洞都會出現在物品圖標中間?
Bashiok : 只是出現在中間。
鑲嵌獎勵
已確認的插孔獎勵只有2010年Gamescom的工匠視頻裡的綠寶石。鼠標移動到寶石上,顯示提供如下屬性:
- 武器 +4%施法速度
- 頭盔 7點反傷給攻擊者
- 皮帶/靴子/胸甲/護盾 +7敏捷
帶有綠寶石的盾牌
這是一個3級的寶石(在2010年稍後的嘉年華的庇護所講座板塊裡得到確認,詳細信息請參見寶石頁面)。這個截圖讓人非常想要知道14級的寶石會有如何的獎勵屬性。由於製造一個14級的寶石困難重重(製造一個14級寶石需要超過19500個5級寶石),玩家期待獎勵屬性要非常好。
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