「TheWarcraftFacebookpagerecentlyhit1millionpeoplewho'Like'itandrubbeditinthefacesofallusloyalDiablo-ites.Thisaggressionwillnotstand!WeknowtherearemillionsofDiabloplayersoutthere,andwhileitshouldn'ttakemuchto
11-05-31 更多>>這將是暗黑3官方facebook的百萬粉絲獎勵活動的倒數第2次放圖,預計在未來的36小時之內,我們就將可以見到最終的百萬獎勵了。這次975K的獎勵圖不如上次那麼吸引人,兩張原畫和一張遊戲截圖。
11-05-30 更多>>有網友發現在最新一期的CG雜誌ImagineFX上(http://www.imaginefx.com/0228775...inefx-issue-69.html)有一小頁刊登了一張疑似惡魔獵手新原畫同時附有D3藝術總監ChristianLichtner的簡短介紹。令人關注的是Lichtner在其中說道「我們將會很快發售一
11-05-30 更多>>C:ProgramDataBattle.netAgent,請先認準這個agent目錄,win7應該都在這個下面,XP:?按我的方法一定能進,至於什麼語言版這種,還是洗洗睡吧,語言更新包是P2P下載,不會和更新文件一個地址,不修改更新URL一定進不去,還有agent覺得壞掉的朋友耐心看完
11-05-30 更多>>在看了這位論壇水友更新補丁的介紹以後我想對一些這幾位水友沒有說清楚的地方加以說明?在正確操作的前提下必然成功??原帖如下http://d3.hehagame.com/ShowArt.php?id=1214651.agent文件夾地址以及需要修改的文件win7這裡C:ProgramDataBattle.netAgentwi
11-05-29 更多>>符文之石公佈後,官方論壇展開了激烈的討論,在「冰霜還是瓦解射線」的討論中有玩家提到:我們還是不清楚符文能否給這些技能帶來翻天覆地的改變。?Bashiok當然可以。這些核心技能[機制]頗為相似,冰霜射線略有不同,它可以減速/凍結敵人。但自打有了符文的
11-05-27 更多>>測試定義: Beta測試是對接近完成的遊戲進行的大規模測試。迄今為止,暴雪的所有遊戲Beta測試都是半公開的,這些數千人的網路籤約的公眾測試者包括暴雪的僱員以及他們的朋友、家屬,粉絲網站的被邀請者,媒體業者,其他遊戲公司的僱員還有其他一些人員。Beta測試
11-05-27 更多>>本以為今天看到了符文資料是個讓人欣喜的一天,但Bashiok今天凌晨卻突然公佈了這一讓人震驚的消息。Talisman系統一直是我們期待度比較高的系統之一,並且在每次的試玩版本中都會發生變化,在2010年的BlizzCon中,正式打開了這一系統,並且可以通過安放護身符來獲得額外
11-05-26 更多>>今天凌晨1點10分,我們收到了暴雪發來的暗黑3facebook950000獎勵圖,這次發圖時間比實際應發時間晚了大概20個小時,Bashiok在信中表示:「Sorryabouthowlatethisbatchis,wewentbacktofindsomebetterimagestogiveoutwhichwethinkpaidoff!(很抱歉這
11-05-25 更多>>我們又一次更新了暗黑破壞神3玩家作品圖庫,這次帶來了23張新的玩家作品。這裡不得不得一下來自Diii.net的HolyKnight3000,有時候看起來很簡單的事情,但是要一直的做下去,其實也是非常困難的。說實話,我一直不太欣賞他的這一系列作品,但暗黑3發佈的這將近三年時間裡
11-05-24 更多>>FZ:我在去年聽了傑倫哥在德國GamesCom遊戲展上的演講。他特別談到了商人同伴與玩家的互動演進。那麼自打那次演講之後,事情發生了什麼變化呢?Boyarsky:我不太清楚傑倫說了些啥,因此也不能對此事加以評論了,GamesCom是啥時候的事兒了?暴雪公關:去年8月。蠻久以
11-05-15 更多>>玩家:既然僱傭兵回歸了,那麼是不是還有個[傭兵]裝備保護機制?因為人們只有失掉裝備後才會記起來。@Diablo:呃,傭兵不會死,這就夠了。而且他們也是不可替代的。如果你對聖堂的武器進行了更新,那麼[武器]將會永遠在他身上直到你將它拿下來或者換掉。玩家:你能替換
11-05-15 更多>>就在我們為傭兵系統歡呼雀躍的時候,暴雪及時的為我們打了一針鎮定劑。 Bashiok:傭兵系統的目的只是讓大家在普通難度下一個人玩的時候體會一下多人合作的感覺。在惡夢(nightmare)難度下將被調成很弱,在地獄(hell)難度下將完全廢材。
11-05-15 更多>>今天凌晨韓國暴雪洩露了追隨者系統的相關資料,包括影片,圖片,詳細資料。可想而之官方論壇會有多麼大的震動,Bashiok也在隨後的回貼中側面證實了這一系統,雖然藍貼幾次更改(語氣上的調整),但可以確認,明天我們將正式見到這一系統的美國暴雪官方資料: Bash
11-05-13 更多>>?? 追隨者(Followers)系統在2011年5月13日凌晨首先暴雪韓國官方網站洩露。這一系統類似暗黑破壞神2中的僱傭兵系統,雖然大多數章節裡,玩家都會選擇第二章的僱傭兵。每人都有特有的攻擊技能。再僱傭之後,玩家可以選擇給其裝備上頭盔、武器和護
11-05-13 更多>>9月28日,暴雪通過《暗黑破壞神3》官方Twitter頁面回答了玩家的幾個關於裝備的問題,其中透露《暗黑破壞神3》中將沒有無形裝備。以下是原文翻譯。 玩家:遊戲中會不會有《暗黑破壞神2》中的無形裝備? 暴雪:《暗黑破壞神3》中將不會有無形裝備。 玩家:
11-05-06 更多>>近日,《暗黑破壞神3》的製作人Jay Wilson向玩家們透露了有關《暗黑3》開發和發售等相關安排,並確認這款萬眾期待的作品將會在年內上市發售。 Jay Wilson表示在《暗黑破壞神3》中道具的交易系統將會是一個具有突破性的新系統,他們會鼓勵玩家們將自己在任務中
11-05-05 更多>>昨天,Bashiok對玩家們關於等級的討論做出了肯定和一些回答。然後,有玩家提出了一個觀點「不幸的是,等級上限會隨著資料片提升的」。B叔似乎對此有些不滿,於是做出了強烈的反駁: Bashiok:我想知道為什麼。為什麼你這麼肯定?我不是在找你的茬,但我很少看
11-04-29 更多>>和強烈的渴望相比,《孢子》這個遊戲並沒有帶來同樣強烈的震撼。儘管遊戲進程感覺有點乏味,不過人們不得不承認生物編輯器很有趣。通過這個編輯器,人們不僅能創造原創的怪物,也能進行很多努力製作一個來自其他電腦遊戲的怪物或角色。 下面是一個跳舞的暗黑破壞神
11-04-26 更多>>? 基礎介紹 魔法技能是每個角色主要的戰鬥手段,與暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,從暗黑2開始,每位角色都有了專屬的技能,並且互不重複。暗黑破壞神3也是如此,從目前資料來看,每位角色依然會有獨特的技能。從美觀角度講,暗黑3的技能圖標無論
11-04-26 更多>>看到標題你失望了嗎?看到60這個數字你第一個想到的是什麼?沒錯,是魔獸世界。魔獸世界除了測試時的45級外,第一個上限等級就是60級。在暗黑3目前已經大量借鑒魔獸世界的基礎上,推出60級這個上限無疑讓人非常失望,無論什麼理由。 如果是回歸暗黑1的50級上限,或者
11-04-20 更多>>PVP競技場是最近的一個重要新內容,而只要有比賽,就一定會有排名。排名是一個玩家用來證明和檢驗自身實力的標準。就像魔獸世界一樣,排名可以讓玩家獲得一些特殊的獎勵,例如更好的物品及頭銜。在暗黑2中,在天梯排名前100的玩家可以在第五場景同凱恩對話時,聽到獨有的
10-12-04 更多>>G-2010暗黑三試玩配置 CPU: Intel Core i7 870 主板: Intel DH55HC 硬體: Seagate Momentus XT 500GB 顯示卡: Gigabyte GeForce GTX460 1GB WindForce, Zotac GeForce GTX460 1GB 電源: AcBel iPower 500 記憶體: EKmemory DDR3 10600 4GB 機箱: Bestech Gua
10-11-19 更多>>