?暗黑破壞神3的Beta測試一直是大家關注的焦點,本次活動中對於此話題也是多次涉及,有一些實質性的進展消息和官方FAQ推出,以下羅列重點,日後詳細分析:暗黑3測試圖標?3:關於日期。副總裁答覆如下:測試的發佈日期還沒有最終確定,但是已經很近了。&nbs
11-08-12 更多>>暗黑3技能系統再次變革特質系統移除!???我們知道,在之前的暗黑3遊戲中,技能系統分為兩部分,7個技能槽和特質部分。暴雪拋棄了暗黑2中的傳統的技能樹設計方式,採用了技能池的概念,玩家可以在每級技能中選擇合適的搭配使用,但同一時間只能擁有七個技
11-08-12 更多>>《暗黑破坏神III》的故事-暗黑的故事建立在天堂与烈焰地狱势力的冲突上-是善与恶之间的故事,因为他们为所有生物的命运战斗?永恒之战与庇护之地的建立-人类不是一直存在暗黑的世界中,开始时只有天使与恶魔,两者的激战绵延千万年,也被称作永恒之战。-
11-08-12 更多>>一、封測內容?封測將開放遊戲的第一章節,故事內容是說赫拉迪姆學者迪卡?凱恩,他的知識與修養對於對抗《暗黑破壞神》系列的大惡魔們有著很大的幫助,他花了20年在各地旅遊,蒐集到各種傳說與祕密讓他得到一個可怕的啟示,也就是末日預言。迪卡?凱恩相信,烈焰地獄
11-08-12 更多>>Blizzard(暴雪)上個月29日舉辦了一個針對全球遊戲媒體的動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神3》(Diablo3)發佈會,現場並開放封測英文與韓文版本試玩,並就各國記者的一些問題進行了回答。發佈會除了現場將介紹《暗黑破壞神3》封測內容、遊戲故事與Battle.net相關
11-08-02 更多>>在此次的藍貼大爆發中,此篇藍貼格外重要,因為它第一次從側面為我們描述了將來可能出現的遊戲難度情況。以前我們只是通過追隨者系統資料瞭解到,遊戲後期會有些困難,現在我們可以很清晰的知道,暴雪在有意的提高噩夢及地獄遊戲難度,給玩家造成更多挑戰,也使遊戲不會在很
11-07-25 更多>>暗黑3的发售时间和进度好象越来越明朗化了,除了之前的重要后期职位招聘信息外,暴雪今天又一次真正意义上的提到了关于暗黑破坏神3的发售时间消息,印象中已经很有没有如此明确的对游戏时间进行过表态了。JayWilson曾经在蓝贴中表示,会在游戏发售前的大概6个月时间内开始
11-07-19 更多>>暗黑3的beta離我們越來越近了,我們已經看到成百上千的玩家回歸。這導致網絡和論壇最近的繁忙以及活躍,但從2008年開始就一直成為關注話題的暗黑3也表明,所有的老東西都煥然一新了。目前你可以看看我們的專題來瞭解「暗黑3和暗黑2之間的重大改變」,「只有七個技能上限
11-07-12 更多>>這是一個有實質內容的藍貼,暴雪又透露出了一些基礎遊戲設置資料,這個控制選擇從側面說明暗黑3中的自定義系統將會比暗黑2有非常大的提高,玩家可以根據自己的遊戲習慣充分定義遊戲。當然,在暗黑2時期,是有Maphack這類工具來實現這些功能的。我們已經將此部分內容更新了
11-07-08 更多>>暴雪的遊戲從來都不是上市第一天就是我們最終喜聞樂見的版本。暗黑3開服已經快兩個月了,遊戲裡各種各樣的內容和玩法已經被玩家探究的七七八八,這個時候我們不如來看一看暗黑2曾經走過的路,看看前作是怎麼不斷擴充內容,最終成為一款經典遊戲的。相信很多人並沒有玩過
11-07-07 更多>>關於暗黑破壞神3最大的奧秘之一就是我們將在整部遊戲玩到的它的劇情。儘管關於這方面尚未有任何的資料透露,但是關於遊戲裡的不同部分還是有不少的線索和提示以及實例的簡要說明。把這些隨機的線索串在一起,我們可以拼出在暗黑3裡大概會發生些什麼事情。首先,我們從整
11-07-06 更多>>近日關於暗黑3的小道消息再次爆發,除了前幾天被暴雪封殺的國外舅舅黨外,今天來自國外網站Gotgame的消息表示:暗黑3將在年內發售!以下是問題原文(英文原文):“儘管動視暴雪以保密聞名,但人類是群體性生物,總會有一些多汁的消息在不經意的
11-07-05 更多>>在6月29日我們曾經發過一篇關於暗黑破壞神3最新周邊產品《凱恩之書》的預訂消息(新聞連接),這本144頁的精裝版圖書預計將在2011年11月15日發售。但是這其中讓人比較奇怪的問題是,暴雪官方並沒有在任何渠道透露這本書的消息,商城,推特,藍貼等等。最近這本書的銷售
11-07-04 更多>>玩家利用《上古卷軸4:覆滅》這款遊戲製作了這款暗黑3大天使泰瑞爾的護甲。從裝備上來看製作的非常完美,可惜臉部的表情實在讓人無法接受。話說天使泰瑞爾不是一直都看不到臉部的嗎!護甲的MOD由Zertual(澤拉圖)製作,
11-07-04 更多>>明確一下何謂單機?單機不是說你在戰網上建立一個有密碼的room自己玩就是單機,那只是你在戰網裡獨自玩耍,做孤膽英雄而已。既然在戰網裡,那麼你已經和這個世界發生了關係,有了互動。這就已經脫離了單機的範疇。單機遊戲是什麼?是你的遊戲裡不會和任何外界發生互動,是
11-07-02 更多>>最近一次更新的暴風之子官方網站中,除了魔獸世界:大地的裂變相關圖片外,還出現了一幅惡魔獵手原畫,這幅作品我們在過去的新聞中曾經見過,被某國外雜誌所使用。圖片的作者是Raneman。
11-07-02 更多>>在這白娘子大鬧多個國內城市的日子,美國暴雪那邊卻乾旱到消息枯竭,並且已經持續了數周。就在廣大D3愛好者飢渴難耐的時候,神秘的外國舅舅卻高調的出現,並且已經回答了大量和暗黑3有關的問題。但是作為一個長期關注暴雪新聞的人。。。我還是要提醒大家在看下面的消息之前
11-06-30 更多>>回城卷軸取消的消息其實已經很早就公佈了,今天還看到朋友們在論壇裡聊起這事。說來也巧,暴雪的官方藍貼也正好對此事作出了明確的回應。Bashiok總算回復了一條有意義的藍貼。玩家Question1:傳送門(Townportal)已經被取消了(好)暗黑3的回城機制Bashi
11-06-29 更多>>所有跡象都表明,《暗黑破壞神》有可能在今年10月18日至31日之間的某個日期上市。 暴雪的社區主管Bashiok暗示,暴雪將在今年的萬聖節結束時期為大家帶來一個驚喜,時間就在10月18日至31日之間的某一天。 他說:「我們將在適當的時候公佈節日活動。我們將在夏季中
11-06-24 更多>>所有的猜測表明,《暗黑破壞神》有可能在今年10月18日至31日之間的某個日期上市。暴雪的社區主管Bashiok暗示,暴雪將在今年的萬聖節結束時期為大家帶來一個驚喜,時間就在10月18日至31日之間的某一天。他說:“我們將在適當的時候公佈節日活動。我們將在夏季中期對
11-06-24 更多>>玩家:武僧的精力在沒有使用時會自然的減少消失嗎?武僧的精力Bashiok:不會,精力是固定存在的。它不會重生,也不會消失。打擊惡魔或使用近戰技能生成精神,然後大部分武僧的技能可以消耗它。玩家:武僧的光環現在是否真的更像野蠻人的戰爭怒吼了?Bashiok:
11-06-24 更多>>最近對於各個角色能量源的討論很激烈,從武僧的精力,到惡魔獵手的雙系統。今天又輪到了對於巫醫的Mana的討論。這個名稱是唯一保存下來的暗黑系列中一直使用的能量源,最初法力(Mana)這種系統是屬於法師的,或者說是屬於所有職業的一種很傳統的能量源。就像提問的這位玩家
11-06-24 更多>>我們今天剛剛更新了有關暗黑破壞神3中套裝物品的概念和介紹,以及目前的一些相關圖片。恰好早上Bashiok就在論壇對於一個有關套裝物品外觀的貼子進行了回復。暗黑3中的套裝概念比較特殊,簡單點描述的話,就是外觀一致,能夠在當前難度較為容易的獲得且可以應對當前難度遊戲的
11-06-24 更多>>在最早公佈的野蠻人和巫醫這兩個職業中,巫醫的技能首當其衝的成為了當時的亮點。全新的職業,全新的技能,可攜帶寵物出門,這些設定讓巫醫的人氣大增。之前我們也公佈了法師的技能以及技能的符文效果視頻。這次,我們
11-06-24 更多>>這次我們為大家收集了四十張優秀的暗黑破壞神系列玩家作品,很多作品讓人眼前一亮,其中暗黑3和暗黑1/2部分各有20張,希望大家喜歡,這裡重點給大家推薦幾張:角色主題的暗黑桌面
11-06-24 更多>>一位在英國的玩家發了一張英國當地的遊戲商店裡看到的《暗黑破壞神3》包裝盒。該包裝盒出現在商店的預定遊戲區(註:大家可以看到旁邊還有一款尚未發售的遊戲《激戰2》(GuildWars2)也在這個架子上,都貼著「今天預定」Pre-OrderToday和「即將到來」ComingSoon的標籤)
11-06-23 更多>>套裝(Setitem)是暗黑2中出現的物品類型概念,物品名稱顏色為綠色,當收集了部分或全部物品後,可以獲得越來越多的獎勵效果。在暗黑2中,套裝的效果並不是最出色的,但合理的搭配使用可以獲得意想不到的效果。 在暗黑3中,套裝的
11-06-20 更多>>