Heha魔獸世界專區 Heha星海爭霸2專區 Heha暗黑破壞神3專區

老馬實況直播|遊戲下載預購 | 精選文章 | 免費抽獎

有獎投稿

最新熱點:
關於暴雪|開發歷史|凱恩之書|暗黑15週年|暗黑系列小說
職業介紹:
野蠻人|武僧|秘術師|巫醫|狩魔獵人|角色等級屬性說明
實用資料:
惡魔怪物|追隨者|符文石|拍賣行|武器裝備|寶石介紹
遊戲工具:
技能模擬器|小編推薦|攻略數據庫|攻略投稿|裝備模擬器
[關閉]
[關閉]
當前位置:HEHAGAME暗黑破壞神III專區 >> 精選文章 >> 正文
暗黑3煉獄Farm將普及 1.03補丁解讀
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
發表心得    人氣:58395    來源:互聯網
6月7日暴雪公佈了發售以來最大的一次改動計劃,即將在本月內裝的1.03補丁。根據公告所示,1.03補丁將大幅調整現有的遊戲設定。調整內容包括煉獄難度、裝備掉落、裝備屬性以及組隊設定等。可以肯定的是,煉獄難度下苦苦掙扎的玩家們,終於迎來了黎明的曙光。
 
 
 
 
 
 
  本次調整的內容非常多,那麼會對遊戲造成怎麼樣的影響呢?小編這裡對1.03後將發生的變化進行詳細的分析和預估,希望對大家有所幫助。
 
物品掉落方面
  和現在的掉落分佈相比,1.03後物品掉落發生巨大變化。目前玩家普遍抱怨的問題主要有三個,其中之一就是煉獄難度裝備掉落的斷層問題。煉獄A1~A2、A2~A3之間,怪物攻擊力、防禦力、血量差距非常大,導致玩家難以適應。而裝備掉落的斷層,則加劇了這個差異。甚至出現可以橫行A1的角色,在A2卻連門都出不了的可笑局面。
 
  小編沒有具體數據,但目前煉獄A1掉落裝備品質差、好貨掉率低是勿用質疑的。歸根結底,還是A1掉落物品的底板不行。iLvl50+的裝備,隨機屬性再好,能好到哪裡去?煉獄A1打不到好裝備,沒有好裝備打不了A2;煉獄A2打不到好裝備,沒有好裝備打不了A3;這是一個惡性循環。
  新補丁實裝後,煉獄A1、A2掉落iLvl61-62裝備的幾率大大加強。從下表我們可以看到,iLvl61基礎型掉率四個難度相差無幾。加強型iLvl62級裝備,A1掉落為A2的2/3、A3~4的1/2。極品型iLvl62裝備,第四幕僅為第一幕的4倍。大家千萬不要小看這個數據,在第一幕低強度高效率的Farm下,橫掃骷髏王也許比打菠蘿姐還划算。

1.0.3 版物品新掉率
  地獄第三/第四幕 煉獄第一幕 煉獄第二幕 煉獄第三/第四幕
iLvl61 9% 18% 19% 24%
iLvl62 2% 8% 12% 16%
iLvl63 0% 2% 4% 8%

  小編不敢斷言A1掉落裝備品質是否真的能和A4相比,也許5Buff屠夫會成為最熱門的種田活動。
煉獄難度調整方面
  血染黃沙,這四個字應該是二十天來玩家煉獄旅程的真實寫照。有網友笑稱,這二十多天光扔在煉獄的修理費就有好幾百萬G(未來的修理費還要增加三倍)。我們都知道煉獄應該很難,但沒想過會這麼難……
 
  目前煉獄難度存在兩個不合理的地方:1.怪物攻擊力太強,即使一個普通小怪,也能輕鬆秒殺A1畢業的血牛;2.精英血量太厚,技能組合太變態。玩家無論怎麼輸出,都不能在規定時間裡擊殺怪物。打著打著,精英就狂暴了……
  誠然,遊戲就是要有難度才有趣,但是太難就一點都不好玩了。玩家穿著A1A2的垃圾裝備,打著A3A4的怪物,平均每分鐘死一次。沒有超強的心裡承受能力,還真的不行。
  煉獄難度下調加裝備掉落提升,這兩道改動將形成合力,極大推動玩家在煉獄難度Farm的熱情。
組隊方面
  我不知道現在公開遊戲裡到底有多少玩家在正兒八經地打怪。以小編在亞洲服務器的觀察來看,煉獄難度的公共房間一般都是兩種情況:1.幾個人跑屍接力過任務;2.滅到散團,然後在營地發呆。
 
  煉獄A3~A4小怪數百萬的攻擊力,組隊就再翻一翻。單人遊戲兩刀秒,多人遊戲變成一刀秒。無盡的躺屍遊戲,有什麼流暢度可言?反正筆者情願solo,也不願意去公共房間。
  1.03後,小怪的額外附加攻擊力將被移除。玩家是否願意從solo中走出來,還有待時間驗證。
裝備屬性方面
  目前武器屬性有一個很大的問題,那就是+攻速屬性的武器太強了。其實暴雪的本意是,攻速快的武器能量消耗多,迫使玩家在DPS和能量消耗直接尋找平衡點。但目前情況跟不是那麼一回事。實際操作中,堆疊極高的DPS,秒怪才是王道。
 
  在暴雪的公告中,列舉了兩種修改的可能性。小編認為,兩種修改的方式差異非常巨大。我們先看原文
  暴雪:我們目前考慮了兩種方案來降低攻速屬性的效果。第一種是直接降低所有物品上的攻速增益數值。另一種方案是修改攻擊速度加成的公式,讓攻速在疊加時出現收益遞減。
  第一種方案是修改武器的數據。例如某品質武器,原波動幅度為+30~50%,改為波動幅度20%~30%。毫無疑問,此類武器的平均DPS將大幅降低。
  第二種方案是直接修改攻速的作用機制。例如原來加50%攻速,每分鐘多施法10次,改為每分鐘多施法8次。
  玩家也許會問,這兩種改動實際意義不是一樣的嘛?對之後掉落的武器而言,的確是一樣的。不一樣的地方在於對現有的裝備有沒有追溯力。
  我們都知道暴雪慣例,不會修改玩家手中的裝備屬性。那麼在第一種方案下,現有的高攻速武器將成為絕版的極品。
  第二種方案則完全相反。如果修改加速屬性作用機制的話,現有武器雖然數值沒有改變,但實際作用降低了。那麼現有的高攻速武器將降低一個評級,甚至淪為成為垃圾。
耐法蘭勇氣和修理費
  耐法蘭勇氣的修改很有意思,從增強BOSS掉落向增強精英掉落傾斜。根據小編的實戰體驗,目前耐法蘭buff從0層疊到5層再打BOSS,金裝掉落約為2-5個,BOSS死後一般重置進度重新打。修改之後,金裝掉落將增加到每組精英一個,無須重置。也就是說,金裝掉落將會極大增加。結合裝備掉率的改變,可以預見在1.03後的短時間內,61~62+金裝將會迅速氾濫。
 
  如果說耐法蘭勇氣是對玩家的增益,那麼修理費上升為原來4-6倍,那一定是玩家的浩劫。紅一次10+萬的修理費,誰修得起?高額修理費可以有效回收金幣,抑制通貨膨脹。金幣價值可能在短時間內回升,但能不能架得住Farm大潮的沖級,仍未可知。
  另外,這項調整將有效遏制喜歡拖屍流和送死流的玩家。帶奧巴馬躺屍,將變得無利可圖。(不得不佩服暴雪,僅此一招,就搞定了拖屍送死等大量BUG玩法)
  
總結:
  1.03是一個劃時代的補丁,將《暗黑破壞神3》從高玩向遊戲變為平民向遊戲。去掉煉獄的“門檻”之後,大量玩家將真正開始暢享打裝備的樂趣,煉獄難度將迎來真正的高峰期。
  只有職業玩家能打通的遊戲,不是成為真正的神作。讓大家喜聞樂見齊參與的遊戲,才會走向巔峰。
  程序員都喜歡一句話,從來沒有一款軟件能完全杜絕bug。同樣,也沒有一款遊戲能一開始就十全十美。暴雪強就強在對每一款遊戲,都投入大量的時間精力去維護補充。正是一個又一個的補丁,將《暗黑破壞神2》、《魔獸爭霸冰封王座》、《星際爭霸》等遊戲推向神作。如今暴雪從善如流,進一步完善《暗黑破壞神3》,GoodJob。
1
0
15
4
2
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
2
#3 06-21 05:17 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
最主要就是修裝費用啊... 改這到底是為了什麼?
還不就是回收金幣,然後讓現金交易風潮盛行而已?
#2 06-18 04:46 開心網友 說:
回復 | 支持 (2)
拖屍流 送死流是誰造成的?  還不是D3腦殘設定造成的?
#1 06-17 18:58 開心網友 說:
回復 | 支持 (4)
其實爭議最大的是攻速那一部份,如果不改現有的裝備,舊玩家根本不會愛影響。
特別是將來pvp,這有機會影響到新舊玩家之間的差別