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  • [視頻]巫醫新流派:召喚系鬼娃蝙蝠流

    巫醫主流的流派有:以殭屍熊為主要攻擊方式,配合各種回魔的推熊流;以召喚殭屍犬最終獻禮配合獻祭屍犬護主,用三件套把狗cd減到0的爆狗流。和以強酸毒雨為主要輸出,配合各種擊回、幾率控制、流血傷害的酸雨流(目測控制型酸雨pvp要火啊)。存在於無形之地的各種打法大

    13-01-14 更多>>
  • [視頻]血濺先祖與無盡之怒效率詳細對比

    應求錄製了3段血濺先祖與雙旋風先祖的伐木對比視頻,場景為MP10的刺客地庫,效率隨機性相對少一些。雙手血濺先祖版面與BUILD:無可否認這是脫離一觸即發和無盡之怒體系後蠻子最效率的打法,核心為406先祖與血濺八方,血濺八方的威力並非單純的20%AOE,經喬丹的精英傷

    13-01-14 更多>>
  • [視頻]8萬傷害蠻子單人10MP庫勒攻城獸

    哈根達斯的蠻友們好,隔壁小尼姑剛練了個蠻子,錄了個視頻,也是追求低dps挑戰紅門。歡迎大家有空也來寺院交流。是之前尼姑擼紅門的續集,就該叫做「8萬dps威武霸氣小蠻哥也痛擼老禿驢大淫獸[10p]」感謝寺院的兄弟們:@zn15181 冠名贊助的全抗滿爆娜戒一枚。@Mi

    13-01-12 更多>>
  • [視頻]巫醫新流派:召喚系鬼娃蝙蝠流

    本文作者凱恩之角forever9218,轉載請保留作者及出處! 巫醫主流的流派有:以殭屍熊為主要攻擊方式,配合各種回魔的推熊流;以召喚殭屍犬最終獻禮配合獻祭屍犬護主,用三件套把狗cd減到0的爆狗流。和以強酸毒雨為主要輸出,配合各種擊回、幾率控制、流血傷害的

    13-01-12 更多>>
  • [視頻]血濺先祖與無盡之怒效率詳細對比

    本文作者凱恩之角刀鋒邊緣,轉載請保留作者及出處! 應求錄製了3段血濺先祖與雙旋風先祖的伐木對比視頻,場景為MP10的刺客地庫,效率隨機性相對少一些。雙手血濺先祖版面與BUILD:無可否認這是脫離一觸即發和無盡之怒體系後蠻子最效率的打法,核心為406先

    13-01-12 更多>>
  • 李奧瑞克的印璽速刷教學

    本文作者凱恩之角龐培烏斯,轉載請保留作者及出處! 好吧,我來寫個刷李戒的教學貼。1、李奧瑞克的印璽究竟是在什麼地方會掉呢?很多人看到別人掉李戒第一個想法就是問這個問題,目前我收集到的答案非常多,最多的情況是在普通的A2,也有人說在A3刷蠍子也

    13-01-12 更多>>
  • [視頻]雙手野蠻人的無限賽亞人之夢

    本文作者凱恩之角Ser.Barristan,轉載請保留作者及出處! 眾所周知,如果說雙手的優勢是顯而易見的,那麼其劣勢也同樣明顯:很難維持賽亞人。儘管雙手玩家可以自嘲說,低難度俺用不到賽亞人,高難度哥打完一堆精英後CD也轉差不多了,而且哥的撕裂在雙手的加

    13-01-12 更多>>
  • Bashiok 正式回歸魔獸世界社區團隊

    我們最熟悉的暗黑破壞神3美洲社區經理Bashiok近日通過個人推特宣佈正式回歸魔獸世界社區團隊。Bashiok在官方論壇上使用的頭像是一隻墮落者薩滿。Bashiok*推薦閱讀--暴雪員工的一天:Bashiok在成為暗黑3社區經理之前,Bashiok就曾是魔獸世界的社區經理,使

    13-01-12 更多>>
  • 仙賽學院:林登的終極配裝研究

    本文作者凱恩之角SORAL,轉載請保留作者及出處! 既然是極限,我們必須從中高端法師的角度來看問題。第一個問題是隨從的定位,和選什麼隨從,隨從一般是兩個用處加成和控場(在強大的法師AOE傷害前,單體微量傷害其實可以基本忽略):對於加成而言,就算不

    13-01-12 更多>>
  • PVP規則公佈後值得注意的那些細節

    本文作者凱恩之角泰倫1111111,轉載請保留作者及出處! 補丁快出來了,肯定不少人對PVP存在著很高的熱情,我周圍不少人已經回歸,畢竟這遊戲大部分人也是為PVP而來。那麼如果你第一時間看到PVP細則,什麼最值得你關注呢?1.DPS懲戒有多少DPS懲戒到什麼程度

    13-01-12 更多>>
  • 平民野人4周巔峰滿級經驗及攻略深度詳解

    本文作者凱恩之角曹勳叫我大,轉載請保留作者及出處!文作者凱恩之角曹勳叫我大,轉載請保留作者及出處!從11月底的AFK回歸10級,到最近剛剛本人在美服的巔峰滿級,走過不少的彎路做過了很多的調整,也不停的改過build讓經驗值最大化,在這裡我想給國內的玩家分

    13-01-12 更多>>
  • 1.07 前的準備:中端PVP獵魔人養成

    本文的目的是分享如何打造一個中端pvp的dh來迎接1.07的PVP對決。裝備工欲善其事,必先利其器攻擊屬性弄一把高dps武器,堆高暴擊和暴擊傷害這些廢話就不說了。著重說說攻擊速度提高,敏捷,物理類的武器。攻擊速度提高很多人都認為攻速帶來的版面提升是虛的

    13-01-07 更多>>
  • 傳聞:泰坦並不是全新的遊戲系列?

    前言:傳聞/流言/rumor就是發出來博君一笑的東西,大可不必當真。文中提及的一些暴雪遊戲開發的運作流程也是業界通行的辦法了,WorldofDiablo-like的主意我喜歡,似乎也很能解釋一些疑問。現在說這些都太早,還是老老實實等1.07決鬥好了。在我們的泰坦論壇上有很多的

    13-01-07 更多>>
  • 暗黑3:戰勝一切,卻無法戰勝回憶!

    每個人對遊戲都有自己的看法,下面這位玩家的看法也許道出了目前的一種現實存在的情況。不可否認遊戲發行之初確實存在很多不足,但也必須承認的是,遊戲正在逐步的走向正軌。我們在文章最後增加了一艾的暗黑2作品集,希望能喚起大家往日的回憶! 很多人懷念D2

    13-01-07 更多>>
  • 暗黑3新手物品鑒定指南

    各位大神看看,哪裡不對給我點評,我給改下。此貼屬於水貼,沒有技術含量,大神高抬貴手。只求不誤人子弟~不求千古流傳。新手肯定都想知道,怎麼能知道自己打的裝備是好是壞啊,那麼一堆黃裝咋看啊?首先,先區分一下,不是所有的裝備都要撿。我平時只撿護身符褲子戒指

    13-01-07 更多>>
  • 預言貼:武僧技能的改動方向

    無論是在國內還是國外,玩家對武僧技能改動建議的帖子是很多的,但都是一味著要求改動技能的性能與數值。我覺得如果只是這樣改動的話,還是解決不了武僧玩法單一的問題。畢竟現在武僧的問題,不僅僅是出現在技能上,更重要的是在意識上發生了問題。當初暴雪在設計武僧這個

    13-01-07 更多>>
  • 暗黑3玩家自薦新增寶石類型方案

    有玩家在官方論壇發表一篇有關寶石種類的設想,希望暴雪可以增加一些新的寶石種類以增加遊戲的樂趣。其中提到的設計原因有希望這些寶石有特定的掉落區域,讓玩家可以更加重視1、2、4場景,同時可以增加角色培養的多樣性。確實是很不錯的一些點子,也符合很多玩家的需要,你覺

    13-01-07 更多>>
  • 凱恩之角,新年更精彩!

    新的一年終於來了,首先祝大家新年快樂!2012年,對於每個暴雪玩家來說,都是值得紀念的一年。在這一年中,我們一起經歷了暗黑破壞神3發售、魔獸世界熊貓人大陸地區首次全球同步、全球戰網錦標賽(BWC)落戶中國等激動人心的時刻。作為暗黑玩家,我們一起陪伴著這個遊戲

    13-01-03 更多>>
  • 一個正確的10:1理論

    本文作者凱恩之角tingta,轉載請保留作者及出處! 最近看到很多人在爭論10:1理論,發現有一部分人的認識是存在錯誤的,他們普遍認為6000護甲400抗性下,護甲:抗性=15:1(15點護甲等同1點抗性)5000護甲500抗性下,護甲:抗性=10:1(10點護甲等同1點抗性)

    13-01-03 更多>>
  • [視頻]PVP系統視頻回顧:讓你瞭解更多

    JayWilson撰寫的PvP博文公佈後,玩家對PVP模式的呼聲也越來越高。可對於暗黑3的PVP系統,你瞭解多少?接下來就讓大家看看最早官方放出的PVP(團隊死亡競技模式TeamDeathmatch)視頻演示:PVP宣傳視頻: PVP官方視頻演示: 這便是最早的團隊死亡競

    12-12-28 更多>>
  • [視頻]獵魔人3分鐘極限擊殺10MP彼列攻略

    P1、P2階段,無暗影之力,靠風弓竊取無腦擼。P3、反過來,一個毒爆9w1血,秒跪……這次順道還拿了煉獄彼列的成就……三圍:5w9血、3900甲、361抗、戒律30。攻略:極致DPS,彼列2E2的血量,拖下去會狂暴。本著輸出最大化原則,盡量少

    12-12-28 更多>>
  • [視頻]集束炸彈:一張密不透風的網

    首先感謝著名的狗提供的build,的確比我以前用的【伸張正義+集束炸彈】效果更好。測試環境:7MP、20Wdps(帶箭術專精+沉著狙擊)、2.97攻速。集束炸彈21憎恨消耗(喬丹、馬拉、骷髏、亡者,能夠實現2秒6連發)、7.52憎恨秒回(無蝙蝠)。林登帶19.1%凍結和76%穿透(暴雪弩

    12-12-28 更多>>
  • 巫醫暴狗流經驗分享:讓路越走越順

    我玩51爆狗流的時間不算太長,但也在沒有花1分錢的情況玩到能站樁10PP了吧,在這是並不是要炫耀什麼。我很喜歡51這個職業,也希望大家可以更開心的把51這個職業玩下去,更重要的是我們可以通過更合理的選擇把自己的裝備弄到自己滿意的效果。下面附有我買的裝備的價格,都

    12-12-28 更多>>
  • 魔法師PVP前瞻:對抗各職業性能展望

    法師基本上就是屏幕外的飛機,目前pvp有幾個比較確定的信息,圍繞這些僅有的資料我來YY一下:1、傷害大約遞減到8%-12%,差不多pvp減傷+裝備減傷後只承擔1%不到傷害。2、沒有pvp專屬裝備,即沒有裝備平衡性調整。於是得出結論:1、對於法師,秒回>擊回>吸血。

    12-12-28 更多>>
  • [視頻]100%雷霆一擊!先祖飛斧擊暈

    對比雙旋風先祖的優勢:1.不用轉來轉去,讓人頭暈。2.殺怪速度快。3.保持賽亞人超簡單,只要按按衝刺暴怒衝刺(類似ABA這樣的節奏),然後飛斧就行了。4.右鍵先祖,遇怪自動攻擊,自動移動,可以最大效率利用到你的攻速!5.配上霸氣無雙,滿怒時先祖100%暴擊,還

    12-12-28 更多>>
  • 測試黨的春天:精英傷害和惡魔傷害計算

    最近寺院風氣好好哇,各種測試層出不窮,很多人不太明白精英傷害和惡魔傷害怎麼計算,今天我來測試一下!Debuff和Buff都是加法運算,難道惡魔傷害和精英傷害也是加法運算?帶著疑問建立測試環境如下:一把武器:一個項鏈:武器傷害上下限相同(我不會告

    12-12-28 更多>>
  • [視頻]獵魔人無煙幕娜套10MP三紅門Solo

    閒的蛋很疼,錄個視頻,不帶暗夜潛伏,不穿舊娜套,只帶個喬丹總共56戒律打10PP三紅門。不知道怎麼更好處理女王那個BUG,被控制就不開罩不放小怪,血也不掉,三個罩子總共浪費近1分鐘。綱目那組也沒處理好,比平時慢了近1分鐘,也許是錄視頻緊張手殘了,看來以後要多多總

    12-12-28 更多>>
  • 原創Build推薦:武僧高輸出喪鐘流

    18萬DPS輸出250萬傷害,秒怪流,讓蠻子黯然吧。由蠻子轉來尼姑,各種流派也試試,無疑,尼姑技能很華麗,但總覺輸出不足,回血不夠,竊取及擊回雙料下高pp,下還是找不到安全感。可能是本人甲抗不足,沒有達600抗6000甲標,總覺脆皮得很,各種跪法也有,老跟地板親密

    12-12-28 更多>>
  • 獵魔人掃射技能主打Build分享

    目前的版本,高難度地雷縛錘,低難度電球多重,應該是用的人數最多的。但是長期刷怪,一種build難免枯燥。分享下本人的build,有興趣的同學可以試試。稍微說一下。一、左鍵:掃射低難度伐木,雕文選擇只有一個:榴彈爆破。一是只有這個雕文有Aoe效果;二是其它的

    12-12-26 更多>>
  • 巫醫的歸途:巔峰100級個人經驗分享

    這個月閒來無事把我的WD練到了100級,看到網上很多關於WD跑酷和迅速刷級的帖子,也想分享一下我不同的看法,和擼到100級的經驗。下面順序講到的是裝備和技能的選擇,線路的選擇和暗金掉落的看法,最後就是沖級的獨家秘術,呵呵。刷級0MP下最效率,經過長期的擼1234MP

    12-12-26 更多>>