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暗黑破壞神3
  • Bashiok 正式回歸魔獸世界社區團隊

    我們最熟悉的暗黑破壞神3美洲社區經理Bashiok近日通過個人推特宣佈正式回歸魔獸世界社區團隊。Bashiok在官方論壇上使用的頭像是一隻墮落者薩滿。Bashiok*推薦閱讀--暴雪員工的一天:Bashiok在成為暗黑3社區經理之前,Bashiok就曾是魔獸世界的社區經理,使

    13-01-12 更多>>
  • 仙賽學院:林登的終極配裝研究

    本文作者凱恩之角SORAL,轉載請保留作者及出處! 既然是極限,我們必須從中高端法師的角度來看問題。第一個問題是隨從的定位,和選什麼隨從,隨從一般是兩個用處加成和控場(在強大的法師AOE傷害前,單體微量傷害其實可以基本忽略):對於加成而言,就算不

    13-01-12 更多>>
  • PVP規則公佈後值得注意的那些細節

    本文作者凱恩之角泰倫1111111,轉載請保留作者及出處! 補丁快出來了,肯定不少人對PVP存在著很高的熱情,我周圍不少人已經回歸,畢竟這遊戲大部分人也是為PVP而來。那麼如果你第一時間看到PVP細則,什麼最值得你關注呢?1.DPS懲戒有多少DPS懲戒到什麼程度

    13-01-12 更多>>
  • 平民野人4周巔峰滿級經驗及攻略深度詳解

    本文作者凱恩之角曹勳叫我大,轉載請保留作者及出處!文作者凱恩之角曹勳叫我大,轉載請保留作者及出處!從11月底的AFK回歸10級,到最近剛剛本人在美服的巔峰滿級,走過不少的彎路做過了很多的調整,也不停的改過build讓經驗值最大化,在這裡我想給國內的玩家分

    13-01-12 更多>>
  • 1.0.7 補丁博文發佈時間尚未最終確定

    有不少玩家在歐洲論壇質問關於這周是否能有1.0.7 補丁博文出現,社區經理似乎有些招架不住,給出了一些讓我們看來非常「明確」的日期暗示。請注意在最後兩個問題中,對於時間的界限已經限定在這兩天內,只有在發生意外的情況下,才會延期到下周。雖然使用了「微乎其

    13-01-12 更多>>
  • 1.0.7 上線前將會有補丁預覽博文發佈

    一名玩家在論壇提問到,在決鬥開始之前是否能有下注等功能以增加樂趣。社區經理Vaeflare稱,所有的細節將會在補丁預覽博文發佈時公佈,而不是提前一點一點地「劇透」出來。以下內容由凱恩之角超昂草莓翻譯整理,轉載請保留作者及出處!Vaeflare社區經理

    13-01-12 更多>>
  • 暗黑3遊戲系統內容改動討論

    玩家在官方論壇發了一個非常長的遊戲內容討論貼,指出了遊戲現有內容的不足和改進意見,社區經理給予了同樣長篇幅的回復,有些內容值得仔細閱讀,其中還有1.07補丁中的某些細節。以下內容由凱恩之角嘟嚕嘟嚕大大大翻譯整理,轉載請保留作者及出處!Vaeflare

    13-01-12 更多>>
  • 1.07補丁PTR測試確認,加入決鬥系統!

    現在所有玩家最關心的話題就是1.07補丁的發佈時間以及這個補丁中將會包含怎樣的具體改動,例如今天的藍貼中提到的退出遊戲的10秒強制鎖定將被移除以及重中之重的決鬥模式。根據一些信息表明,我們應該會在本月看到這個補丁的詳細說明列表!(很快了)而最新的藍貼也表示

    13-01-12 更多>>
  • 專家模式「投票殺人」改動的後續討論

    今早關於專家模式「投票殺人」問題的藍貼引起了比較激烈的討論,目前核心的矛盾在於既要防止普通玩家免受規則帶來的意外損失,又要保證專家模式的特點不被改動所抹殺。下面是後續的一些討論,看看是否你有更好的解決建議?以下內容由凱恩之角嘟嚕嘟嚕大大大翻譯整理,

    13-01-12 更多>>
  • 1.07 前的準備:中端PVP獵魔人養成

    本文的目的是分享如何打造一個中端pvp的dh來迎接1.07的PVP對決。裝備工欲善其事,必先利其器攻擊屬性弄一把高dps武器,堆高暴擊和暴擊傷害這些廢話就不說了。著重說說攻擊速度提高,敏捷,物理類的武器。攻擊速度提高很多人都認為攻速帶來的版面提升是虛的

    13-01-07 更多>>
  • 傳聞:泰坦並不是全新的遊戲系列?

    前言:傳聞/流言/rumor就是發出來博君一笑的東西,大可不必當真。文中提及的一些暴雪遊戲開發的運作流程也是業界通行的辦法了,WorldofDiablo-like的主意我喜歡,似乎也很能解釋一些疑問。現在說這些都太早,還是老老實實等1.07決鬥好了。在我們的泰坦論壇上有很多的

    13-01-07 更多>>
  • 暗黑3:戰勝一切,卻無法戰勝回憶!

    每個人對遊戲都有自己的看法,下面這位玩家的看法也許道出了目前的一種現實存在的情況。不可否認遊戲發行之初確實存在很多不足,但也必須承認的是,遊戲正在逐步的走向正軌。我們在文章最後增加了一艾的暗黑2作品集,希望能喚起大家往日的回憶! 很多人懷念D2

    13-01-07 更多>>
  • 暗黑3新手物品鑒定指南

    各位大神看看,哪裡不對給我點評,我給改下。此貼屬於水貼,沒有技術含量,大神高抬貴手。只求不誤人子弟~不求千古流傳。新手肯定都想知道,怎麼能知道自己打的裝備是好是壞啊,那麼一堆黃裝咋看啊?首先,先區分一下,不是所有的裝備都要撿。我平時只撿護身符褲子戒指

    13-01-07 更多>>
  • 預言貼:武僧技能的改動方向

    無論是在國內還是國外,玩家對武僧技能改動建議的帖子是很多的,但都是一味著要求改動技能的性能與數值。我覺得如果只是這樣改動的話,還是解決不了武僧玩法單一的問題。畢竟現在武僧的問題,不僅僅是出現在技能上,更重要的是在意識上發生了問題。當初暴雪在設計武僧這個

    13-01-07 更多>>
  • 暗黑3玩家自薦新增寶石類型方案

    有玩家在官方論壇發表一篇有關寶石種類的設想,希望暴雪可以增加一些新的寶石種類以增加遊戲的樂趣。其中提到的設計原因有希望這些寶石有特定的掉落區域,讓玩家可以更加重視1、2、4場景,同時可以增加角色培養的多樣性。確實是很不錯的一些點子,也符合很多玩家的需要,你覺

    13-01-07 更多>>
  • 現實生活中你最想擁有哪件暗黑3的物品?

    社區經理除了回答玩家的問題和維護論壇秩序之外,還有一個重要工作內容就是通過多種渠道和玩家之間進行互動。比如我們所知道的暗黑破壞神官方Facebook和Twitter,除了發佈一些最新的關於遊戲的消息之外,有時候還會有很多多樣化的互動問答。這次來自社區經理Vaeflare

    13-01-07 更多>>
  • 1.07補丁將有全新PVP模式

    對於JayWilson的PVP長博文,簡單總結只有兩層意思:原有的團隊PVP模式被推翻重做了;先提供一個類似暗黑2的PVP模式給玩家。對於原有的PVP模式(嘉年華PVP視頻回顧),從視頻和嘉年華的試玩感想來看,看不出有什麼明顯的漏洞會導致完全被推翻重來。而短期的焦點,我們則需

    13-01-07 更多>>
  • 凱恩之角,新年更精彩!

    新的一年終於來了,首先祝大家新年快樂!2012年,對於每個暴雪玩家來說,都是值得紀念的一年。在這一年中,我們一起經歷了暗黑破壞神3發售、魔獸世界熊貓人大陸地區首次全球同步、全球戰網錦標賽(BWC)落戶中國等激動人心的時刻。作為暗黑玩家,我們一起陪伴著這個遊戲

    13-01-03 更多>>
  • 一個正確的10:1理論

    本文作者凱恩之角tingta,轉載請保留作者及出處! 最近看到很多人在爭論10:1理論,發現有一部分人的認識是存在錯誤的,他們普遍認為6000護甲400抗性下,護甲:抗性=15:1(15點護甲等同1點抗性)5000護甲500抗性下,護甲:抗性=10:1(10點護甲等同1點抗性)

    13-01-03 更多>>
  • 戰場?也許可以,請貢獻你們的點子!

    如果你是一個魔獸世界玩家,那麼一定對奧山這樣的戰場印象深刻,如果將這種模式應用在暗黑3中會是什麼樣呢?很難想像!以下內容由凱恩之角嘟嚕嘟嚕大大大翻譯整理,轉載請保留作者及出處!玩家:請問會有戰場功能出現嗎?請說yes!對於我們這些不喜歡競技場模式的人

    13-01-03 更多>>
  • PVP延期推出的再討論

    相信看過PVP博文後,除了對1.07中對決系統的期待外,更多的是對於整個系統的延期感到失望。雖然我們可以理解為了將遊戲內容做的更完美而選擇推遲,但是作為一個預告並讓玩家期待已久的博文只是宣佈了這樣的一個消息,倒不如直接了當的宣佈推遲的好。因為在博文中完全沒有任何

    13-01-03 更多>>
  • 天梯系統無可奉告 PvP博文將年內放出

    儘管歐美地區剛剛度過了聖誕節,辛勤的歐洲社區經理們已經開始上班幹活了。Vaneras回應了關於玩家們詢問的天梯系統和PvP博文一事。Vaneras社區經理原文地址我們是否會有天梯?不幸地是這是屬於我目前無法回答的問題之一,也就是說我不能說Yes也

    12-12-28 更多>>
  • [視頻]PVP系統視頻回顧:讓你瞭解更多

    JayWilson撰寫的PvP博文公佈後,玩家對PVP模式的呼聲也越來越高。可對於暗黑3的PVP系統,你瞭解多少?接下來就讓大家看看最早官方放出的PVP(團隊死亡競技模式TeamDeathmatch)視頻演示:PVP宣傳視頻: PVP官方視頻演示: 這便是最早的團隊死亡競

    12-12-28 更多>>
  • [視頻]獵魔人3分鐘極限擊殺10MP彼列攻略

    P1、P2階段,無暗影之力,靠風弓竊取無腦擼。P3、反過來,一個毒爆9w1血,秒跪……這次順道還拿了煉獄彼列的成就……三圍:5w9血、3900甲、361抗、戒律30。攻略:極致DPS,彼列2E2的血量,拖下去會狂暴。本著輸出最大化原則,盡量少

    12-12-28 更多>>
  • [視頻]集束炸彈:一張密不透風的網

    首先感謝著名的狗提供的build,的確比我以前用的【伸張正義+集束炸彈】效果更好。測試環境:7MP、20Wdps(帶箭術專精+沉著狙擊)、2.97攻速。集束炸彈21憎恨消耗(喬丹、馬拉、骷髏、亡者,能夠實現2秒6連發)、7.52憎恨秒回(無蝙蝠)。林登帶19.1%凍結和76%穿透(暴雪弩

    12-12-28 更多>>
  • 巫醫暴狗流經驗分享:讓路越走越順

    我玩51爆狗流的時間不算太長,但也在沒有花1分錢的情況玩到能站樁10PP了吧,在這是並不是要炫耀什麼。我很喜歡51這個職業,也希望大家可以更開心的把51這個職業玩下去,更重要的是我們可以通過更合理的選擇把自己的裝備弄到自己滿意的效果。下面附有我買的裝備的價格,都

    12-12-28 更多>>
  • 魔法師PVP前瞻:對抗各職業性能展望

    法師基本上就是屏幕外的飛機,目前pvp有幾個比較確定的信息,圍繞這些僅有的資料我來YY一下:1、傷害大約遞減到8%-12%,差不多pvp減傷+裝備減傷後只承擔1%不到傷害。2、沒有pvp專屬裝備,即沒有裝備平衡性調整。於是得出結論:1、對於法師,秒回>擊回>吸血。

    12-12-28 更多>>
  • [視頻]100%雷霆一擊!先祖飛斧擊暈

    對比雙旋風先祖的優勢:1.不用轉來轉去,讓人頭暈。2.殺怪速度快。3.保持賽亞人超簡單,只要按按衝刺暴怒衝刺(類似ABA這樣的節奏),然後飛斧就行了。4.右鍵先祖,遇怪自動攻擊,自動移動,可以最大效率利用到你的攻速!5.配上霸氣無雙,滿怒時先祖100%暴擊,還

    12-12-28 更多>>
  • 測試黨的春天:精英傷害和惡魔傷害計算

    最近寺院風氣好好哇,各種測試層出不窮,很多人不太明白精英傷害和惡魔傷害怎麼計算,今天我來測試一下!Debuff和Buff都是加法運算,難道惡魔傷害和精英傷害也是加法運算?帶著疑問建立測試環境如下:一把武器:一個項鏈:武器傷害上下限相同(我不會告

    12-12-28 更多>>
  • [視頻]獵魔人無煙幕娜套10MP三紅門Solo

    閒的蛋很疼,錄個視頻,不帶暗夜潛伏,不穿舊娜套,只帶個喬丹總共56戒律打10PP三紅門。不知道怎麼更好處理女王那個BUG,被控制就不開罩不放小怪,血也不掉,三個罩子總共浪費近1分鐘。綱目那組也沒處理好,比平時慢了近1分鐘,也許是錄視頻緊張手殘了,看來以後要多多總

    12-12-28 更多>>