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  • 聆聽風的聲音!法師13分鐘的冰封

    大家好,我是亞服的洪荒世界。我覺得秘術師是一個充滿魅力的職業。她有著最豐富的技能,最變化多端的玩法,最絢爛的特效以及其他職業望塵莫及的操作快感。但是我在這裡並沒有看到一個很好的氣氛,大部分是抱怨。很多人說逐風、隕石的觸發係數改了,無限冰廢了。

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  • 千次的阿茲莫丹!

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  • MP10 新號升級:適合喜歡挑戰的玩家

    1.0.5PTR體驗文章,他在怪物強度10沒有任何裝備支持下從1級開始練小號,給出自己的心得體驗。自打暴雪宣佈了1.0.5補丁裡新的怪物強度系統後,我很就對其在遊戲後期以及60級角色所產生的影響的很感興趣。但同時我也很好奇,在練級過程中該系統將如何運作。因

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  • 暮光護面引發的討論

    PTR的Bug匯報板塊上,有著大量關於傳奇物品可能無法正確生成某些詞綴的問題。對此,質量監管團隊一直在努力地檢查著問題的所在。後來發現,這只是網站數據和遊戲內數據不吻合導致的誤會。儘管如此,仍然有許多玩家認定物品詞綴生成有問題中。藍貼一:匯報BUG請遵循版規以

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  • 專家模式第一幕心得分享

    最低門檻通刷的第一幕大家應該都刷過了。說是技術貼估計會遭人笑柄,就是寫寫自己的一些路線的總結,希望對大家有用,專家板塊還是需要多一些總結分析的帖子。1、墓園的三個洞,如果出現第四個「開發者的地獄」,那個是沒有精英的;2、墓園每個洞一般最多2組。

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  • MP10難度下的升級體驗

    在我進入PTR服務器之後我嘗試用獵魔人進行升級。由於你在完成第一個任務之前是無法打開任務選擇項的(新號的情況,所以先殺掉村子門口的殭屍,進村之後殺掉旅店裡的殭屍就可以了),所以在我到達等級2之後才開始了MP10的體驗之旅。情況比我預計的要好很多。怪物很硬

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  • 法師手中2分鐘下的阿丹!

    殺阿丹如果用充能執政的話,要Biu3分鐘,畢竟DPS不夠高,如果我有25wdps,也許就用執政官了,畢竟安逸許多,但是為了視覺效果和給法師打一記強心劑,我用了死亡洪流。悲催得樓主買了喬丹沒複製過去,然後只有10秘回,為了不中斷充能效果,結果只能用坑爹的減耗電甲代

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  • 1.05凍坦流巫醫的心得

    好吧,老實說我對DPS不是很在行。尤其是配裝上,所以今天分享的不是讓你大殺四方的DPS系列流派。1.0.5怪好硬啊殺不過。可是我又很想去P10又不想當廢物怎辦?既然傷害不行我當坦當補助支援隊友總可以吧。就讓自己硬到可以跟P10的妖魔鬼怪硬扛吧!於是…&h

    12-10-09 更多>>
  • 1.04測試無限冰!

    沒有辦法去PTR,只有意淫用1.04來測試,由於1.05冰凍效果比1.04要好,冰加強了電甲等,效果比目前1.04要好。總結:其實BLZ不給我們無限冰,就是讓大家提高一下防禦和回覆能力,最高境界應該是不帶冰環,本人帶盾法師。DPS8.6萬;血4.8萬;擊中回覆1700,秒

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  • 紀念104:秘法球御法流

    1.0.4定妝,10wdps秘法球御法流13分鐘雙塔。下個版本準備轉型毒龍秘法球電球的風箏流。被逼無奈……

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  • 煉獄裝置骷髏王旋風斬BUG?

    這場戰鬥值得一看,你需要注意骷髏王在做出旋風斬的準備動作之後並不播放發動旋風斬的動作。正如視頻中所看到的,骷髏王在「行走」旁邊的武僧就死了。這個錯誤導致許多玩家會認為他是在行走,但實際上身邊有著危險的傷害判定。這也就是武僧為什麼被秒殺。玩家必須

    12-10-09 更多>>
  • 最受玩家歡迎的傳奇

    來源diablo.somepage.com下列的表格顯示的是被《暗黑破壞神3》的60級玩家使用最多的傳奇和套裝物品。數據是來自《暗黑破壞神3》1.0.4版(正式服務器)中成百上千的60級英雄。(註:該網站是每日更新)?這裡有

    12-10-09 更多>>
  • 從天人合一談武僧和其他職業!

     1.0.5已經確定不會動天人了,不過暴雪「再一次」念叨天人讓所有單抗的佛門弟子渾身不舒服,那種被擺上砧板卻遲遲不動刀,卻老讓你聽磨刀聲音大概就那感覺。個人認為,之所以天人變成武僧必備技能,是暴雪本身在詞綴設計上存在嚴重問題。為啥這麼說呢?我們

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  • 1.0.4 獵魔人沖 Paragon 等級心得

    原文地址首先要謝謝saymidasplz這位前輩,在我遇到瓶頸且無甚動力的時候分享了他的經驗令我受益良多。說下經驗吧,舊娜套必備。為的就是無限跑圖,被動戰略必須全程附帶。其他裝備不是不能刷,而是不能做到效率最優化。武器最好帶吸血,對續航與安全能起到

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  • 格擋和躲閃是否疊加?

    問:格擋和躲閃是否疊加?或者說,我有20%的格擋和16.7%的躲閃,這樣是說加起來我有36.7%的「傷害吸收」?答:簡單的說,NO。全面的說,Yes。首先你應該明白護甲和抗性屬於減傷。格擋則是另外一種減傷而且有其自己的數值量度。躲閃不是減傷,而是一種傷害緩和

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  • 法師無限御法流雙坑雙塔雙王

    1.04可謂是魔法師御法者的天下,遇到以御法者為核心的技能搭配在這個版本發揚光大,相信你也一定是御法者的成員。以下是作者原文:我分享下自己的法師無限御法流。第一次錄遊戲視頻,手殘點別見怪哈。嗯,從開始到現在朋友走了又走基本就剩自己一個孤

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  • 1.0.5 塔防流獵魔人衛哨方案

    我決定嘗試一個以衛哨為核心的塔防獵魔人方案。而且這個方案似乎用起來挺不錯,雖然我的獵魔人剛剛60,很幸運的是我打到一些不錯的東西而且正在嘗試強度5煉獄。雖然還不完美,但我認為這個方案可行,特別是在提升階段中暴擊傷害還不足的情況下。我想說的是這個方案

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  • 巫醫激情Build通刷煉獄A3

    【Build】【優劣】一套成體系的BUILD,從爆狗作為爆發技能附帶15%攻擊力BUFF,酸雨大範圍AOE,跑路技能附帶攻擊輔助以及幽靈補漏兵。缺點是藍不足,所以DPS有門檻,帶斧頭9W最低要求一管子拍死精英。自從前一陣子XY大神定義了中產,讓我的世界觀徹底顛覆,

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  • 暗黑3腦經急轉彎 你能回答上幾個?

      1、暗黑三中最擁擠的地方是哪裡  謎底:黑靈魂石,那麼小的石頭關了幾大魔王。??  2、暗黑三中最富有的職業是哪一個  謎底:秘術師,因為用鑽石做護甲。??  3、巫醫最怕哪個章節  謎底:A3,光腳過雪地!!?

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  • Diablo原畫彩繪

    國外達人MrKonda91的《暗黑破壞神3》迪亞布羅手繪錄像。這部視頻在Twitter上得到了暗黑破壞神官方Twitter的推薦。視頻中我們可以看到MrKonda91用了許多的工具,並十分熟練地繪製出了這幅大菠蘿,令人拍手稱讚。

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  • 武僧的選擇和瓶頸

    關於武器上的擊回、生命竊取是否疊加問題武器上的屬性,除了白字傷害和武器攻速之外的所有屬性(包括擊回和生命竊取)都是完美疊加的。主副手的區別暗黑3里面是沒有主副手的區別,兩把武器無論怎麼放,你的面板dps都是一樣的。如果武器攻速不同,則每一次

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  • 魔法師轉巫醫的配裝心得和經驗分享!

    最近秘法被砍比較厲害,很多曾經的夥伴都想轉巫醫,但苦於對巫醫瞭解不深。而巫醫板塊很多兄弟也想幫秘法,同樣苦於對秘法瞭解不深。作為一個曾經31+怕老公的秘法,希望能給大家一些幫助。秘法轉巫醫首先有一個問題需要著重考慮:以後你還轉回去不轉回去?一代補丁一

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  • 無經驗戒指9分鐘800萬經驗心得!

    ?1?首先說明,不是用這方法連續刷1個月沖級,1天也累死個人了,也不是用這方法mf打裝備,肯定漏的不少。?分享下個人心得。?速度方面,要心裡有底,什麼樣的怪,用什麼技能,多久輸出可以打死。因為有小旋風和撕裂的存在,所以不要等怪死

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  • PTR 巫醫單人7MP煉獄機器骷髏王組合

    ?5MP強度,5層奈法,刷鑰匙,幾率一般。7MP強度,5層刷鑰匙,A2,3次出了3把。A1一次出了1把效率略高。巫醫在1.05依然強悍!?單人7MP骷髏王組合:?

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  • 法師爆炸小黑人:6分鐘雙塔雙王

    ?謹以這個視頻紀念即將逝去的1.04和漸趨殘疾的臨界流。嗚呼,我可憐的爆炸小黑人,才勃起了那麼短時間,就被暴雪對臨界流的屠刀給咔嚓了。?

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  • PTR 獵魔人原地站樁10MP

    好吧,其實有點誇張,雖然3層褻瀆能輕鬆站住,但是太無腦還是會死的。先上視頻,面板13w,帶沉著15w。近戰精英站擼,遠程就是無腦電球,憎恨用光了靠榴彈恢復,滿了繼續無腦電球,有好的角度就榴彈陷阱站擼。?一點體會?1:反傷,這個屬性隨著血量的上升,

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  • PTR 巫醫2分05秒擊殺10MP阿茲莫丹!

    ??1.0.3之後巫醫續航一直是大問題,特別是想單人挑戰高難度的巫醫們,會明顯發現之前依賴的擊殺回藍和血球回藍並不好用了。特別是雨熊巫醫,消耗最大,如果沒有足夠的藍支撐,就是死路一條。?在沒有擊殺回藍和血球的情況下續航,可以至少有以下2種

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  • 60英雄陣亡對專家模式的感受!

     我20分鐘前陣亡了第一個60級英雄,雖然是個悲劇,但是我很慶幸,這次陣亡不是因為大卡,不是因為運氣不好,也不是因為被別人亂,而徹底是我自己的原因造成的,我很欣慰,因為這個巔峰3級的巫醫死的很有價值,它給我上了很好的一課。以下是我從這次陣亡中總結出來的幾

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  • 1.0.5 PTR新改變:故事書顏色變動

    還記得每次看到綠色的物品就興奮?自以為是綠裝..  今後將不會出現綠色書籍。PTR服務器上,故事書掉落在地上之後的顏色不再是綠色,而是和寶石/藥水一樣是淡藍色。這樣以免在混戰之中,玩家不小心點到了出現故事書的物品之後,會興奮地以為自己打出了套裝物品

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  • 專家模式的巫醫盾和雙手的研究分析

     第一部分:直接開算不想看可以直接看紅字結果一、總體減傷公式:總體傷害減免%=100*[1-(1-護甲減傷%)*(1-抗性減傷%)*(1-閃避減傷%)*(1-格擋減傷%)*(1-額外減傷%).....]二、盾牌收益1、設各類減免後傷害為X,盾牌減少傷害=Y,閃避率a,格擋率b,格

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