Heha魔獸世界專區 Heha星海爭霸2專區 Heha暗黑破壞神3專區

老馬實況直播|遊戲下載預購 | 精選文章 | 免費抽獎

有獎投稿

最新熱點:
關於暴雪|開發歷史|凱恩之書|暗黑15週年|暗黑系列小說
職業介紹:
野蠻人|武僧|秘術師|巫醫|狩魔獵人|角色等級屬性說明
實用資料:
惡魔怪物|追隨者|符文石|拍賣行|武器裝備|寶石介紹
遊戲工具:
技能模擬器|小編推薦|攻略數據庫|攻略投稿|裝備模擬器
[關閉]
[關閉]
當前位置:HEHAGAME暗黑破壞神III專區 >> 五大職業
五大職業
  • 武僧裝備選擇和常規加點(地獄難度以上)

    1、職業認識  武僧這個職業從中後期開始無論個人solo還是組隊(還沒組過隊,唯一一次組隊經歷是地獄第三章的時候進來一個棒子,看我56級估計嫌我等級低跑了。。。)都屬於肉型角色,其各種主動及被動技能防禦向的偏多,群控+風箏技能偏少,畢竟是近戰類型,但是風箏技能

    12-05-18 更多>>
  • 團隊單體輸出狩魔獵人技能點法--走進煉獄

    12-05-18 更多>>
  • ACT4野蠻人煉獄難度暴力旋風斬

    12-05-17 更多>>
  • 解說武僧為什麼如此OP

    12-05-17 更多>>
  • 3武僧圍毆噩夢難度骷髏王

    12-05-17 更多>>
  • 黃金聖衣再現:野蠻人套裝染色

    除了套裝自帶的色彩之外,你還可以通過染色自定義裝備的顏色。男性野蠻人套裝染色效果預覽:女性野蠻人套裝染色效果預覽:

    12-05-17 更多>>
  • 噩夢難度通關狩魔獵人技能BUILD與心得

    12-05-17 更多>>
  • 噩夢野蠻人復仇核心build,可以應付各種大小BOSS

    本人在噩夢第二幕開始的時候,被各種藍怪金怪坑殺,各種鬱悶,一度認為野蠻人不適合solo。在調整了幾次技能和符文後,發現BB依然是永動機,絕對暴力,應付第二幕各種的大小BOSS無任何難度。這個build是以復仇為核心技能,通過復仇來增加大量怒氣供應旋風斬,可以基本保證

    12-05-17 更多>>
  • 寫給新手:團隊型坦克向野蠻人初期養成體會

    基本上14級左右就可以幹活了,tank、solo都很犀利,關鍵是很難死。在大範圍AoE面前雖然不如法師輸出狠,但是可以站得住。  技能配法很簡單,大跳+4秒護甲符文,踐踏+減速符文,流血+範圍符文,核心dps技能是復仇,單體輸出技能是猛擊,可以配擊暈效果也可以配多打2下效果

    12-05-17 更多>>
  • 法師SOLO到地獄第一幕的build及心得

    法師SOLO到地獄第一幕的build及心得,只用帶一個輸出看到有些人帶3個,甚至4個輸出技能,其實這樣輸出根本不高,因為幾個技能沒法同時使用。我一直只帶一個魔法飛彈彌補單體輸出,另一個就是奧術球,奧術球不需引導,施法無延遲。非常好用其他技能分別帶能量護甲+20

    12-05-17 更多>>
  • 技能展示--巫醫也可以華麗的Farming

    12-05-16 更多>>
  • 普通難度diablo--武僧視角

    12-05-16 更多>>
  • 巫醫1-10級解鎖技能全面解析

    12-05-16 更多>>
  • 40級巫醫全方位經驗談(噩夢的迴響)

    從1級摸爬滾打升到了40級,中間SOLO和公開組隊的時間大概是一半對一半。我喜歡經常更換隊友看看其他職業的特點。先說說組隊感覺吧。組隊感覺:獵魔人遇到較多的獵魔人,就是一個純粹的DPS,加快了打怪的過程,我遇到的大部分的獵魔人的血都比較少,記得打到普通難度Diab

    12-05-16 更多>>
  • 巫醫普通難度通關心得:生存是關鍵

    可惡的暴雪,開服時可惡的315300,害得我在論壇上刷了2小時才找到辦法之後花了10多個小時,中間忍不住睡了一覺終於通關。以下內容純屬個人觀點,如有不適請點窗口右上角。首先是BUILD方面。(開心遊戲網暗黑3職業技能模擬器)方案這套BUILD是過完最後的通關BOSS

    12-05-16 更多>>
  • 【開荒之首燃燒死神+競技之王夢魘女妖】只給最愛巫醫的你

    巫醫Fans們好,這次帶來了一位神秘人物,他不僅有超越凡人的DPS輸出和強大的精神力,還將靈魂封入容器中,獲得巫妖般的永生能力。如果說,煉獄難度需要珍愛生命,遠離群怪。而他卻恰恰相反,任何接近他的人都會被洗腦後成為奴僕。傳奇角色-燃燒死神登場~(開心遊戲

    12-05-14 更多>>
  • 1~30級野蠻人成長之路(各類型適用BUILD大全)

    No.1Lv20的一個dps配置 (開心遊戲網暗黑3職業技能模擬器)順劈+爆炸符文撕裂+增加範圍地震都是aoe技能跳斬+300%護甲符文地震波是控遠技能踩地+絞肉機拉近是標準的控制技能天賦是殘暴  &武器大師No.2Lv20的另一個dps配置 

    12-05-14 更多>>
  • 面對金色裝備全身,E12欲哭無淚

    普通難度通過,600DPS的狩魔獵人

    12-05-14 更多>>
  • [巫蠱塚] 關於爆狗的種種變化

    一.基礎普及犧牲技能造成275%傷害/只(模擬器錯誤),傷害範圍12碼。能直接產生殭屍犬的技能及符文包括:??●召喚殭屍犬??●犧牲+家族後裔??●群體混亂+退化??●邪惡巫毒+布吉舞??●生命之環?

    12-05-13 更多>>
  • 前進,前進!!(普通難度最快通關野蠻人技能Build)

    明天就開了,激動下順便把自己打算的Build方案放出來了:?(開心遊戲網暗黑3職業技能模擬器)這套Build基本放棄保命技能,以暴擊為核心,主張的就是前進!不是你死,就是我亡!這套Build的主要技能,戰鬥怒火:?配上符文,暴擊產生15點怒氣

    12-05-13 更多>>
  • 送汝歸西!!喜歡武僧的朋友在哪裡?

    ?大家好~英雄系列插圖進行到了武僧l了,本來接下來是狩魔人,但構圖不滿意就換成武僧了,接下來法師,喜歡狩魔人的朋友請稍等下~。之前的2位英雄,

    12-05-12 更多>>
  • 暗黑3遊戲總監 首發職業將選擇野蠻人

    JayWilson:等《暗黑破壞神III》降臨人世,我會選的第一個職業是毫無疑問的。雖然我喜歡所有的職業,但其中一個尤其讓我有一種靈魂的共鳴。庇護之地世界的英雄們擁有者天賜的力量和技能,讓他們能夠糾正這個世界的錯誤。有些人使用魔法、有些人擅長弓箭。但我打算在發售

    12-05-12 更多>>
  • 巫醫技能BUILD流派--法力回復流

    法力回復流:法力回復流主要在於長時間的戰鬥能力,保持較高的dps,也就是在boss戰中發揮作用,因為你即使不是回復流,面對一波怪的時候,你的一罐藍都可以保證你不斷使用高耗魔的法術清完這波怪,而遇到下一波怪的時候,就算你沒有回藍裝,你的藍都可能已經回復滿了,因此

    12-05-11 更多>>
  • 巫醫技能BUILD流派--穿刺面紗流

    面紗流核心:被動技能「穿刺面紗」技能選擇:面紗流的核心在於選擇你的主要技能。因為這個技能是連續施放的,這個技能的使用不能對你的藍造成負擔,而且要發揮20%傷害加成的功效。如果你選擇蛤蟆災亂+蟾蜍之友的搭配作為你的連續釋放的主要技能,雖然不消耗法力,但是蛤

    12-05-11 更多>>
  • 【巫醫】被動技能全解析

    10生命之環當敵人在12碼內死亡時候有5%的概率自動復活一隻殭屍犬。效果的範圍受你的金幣拾取範圍擴大而增加。殺死14個怪後會讓出現一隻狗幾率超過50%。看上去並不強力。但是這個技能讓很多不帶招狗技能的玩家身旁也隨時有狗的陪伴,這個技能甚至讓爆狗這個本來就很BT

    12-05-11 更多>>
  • 【視頻】極限重口蜘蛛海————四巫醫無間斷蜘蛛流

    本帖最后由帕恩于2012-5-518:23编辑?暂时只有人工打码版,高清过于重口测试一下视频,高清超清版等渣库审批后自动上线

    12-05-11 更多>>
  • 面面俱到的武僧技能build--為煉獄而活

    Fans們好,這次給大家介紹一位勇闖煉獄的高階修女,聖火之語~她原是聖騎士之女,後由於小三介入家庭破碎,入庵修道至今。註:小三=迪亞波羅,墨菲斯托,巴爾-_-!煉獄可能有的特點不再遨述,一句話概括:珍愛生命,請在安全距離外殺怪~ (開心遊

    12-05-11 更多>>
  • 暗影之翼--暗影系技能BUILD詳解

    ~主動~奪命箭(+粉碎射擊):配合分裂符文提高hit數和小範圍傷害能力。急速射擊(+高速箭):配合40%穿透符文提高hit數影輪翻(+飛滾):閃避/走位+符文的擊退擊暈效果製造輸出機會鐵蒺藜(+引誘陷阱):減速+引誘陷阱提高站樁輸出/暴擊概率暗影之力(+暗影步):有愛的核心技能。

    12-05-10 更多>>
  • DH滑鼠左鍵首發技能--奪命劍傷害分析

    奪命箭傷害模擬分析:作為獵魔人招牌技能之一,D2經典追蹤箭的D3翻版,奪命箭在很多build中都受到大家的青睞。但是這個技能到底能造成多少傷害呢?究竟是不是那麼的好用呢?最近看了個帖子,是用數學方式計算奪命箭各個符文後的傷害的。算法和結果都給出來了,但是其方法

    12-05-10 更多>>
  • [狩魔獵人]關於雙持的技能傷害、武器特效以及其他一些總結

    結論一:雙持下,手摸獵人目前能用的奪命箭、穿刺、糾纏射擊、流星索、急速射擊、飛輪六個能造成傷害的技能,全部為換手技能,也就是輪流用兩手手弩傷害能力進行結算;結論二:雙持下,一把手弩上面的+攻擊速度、+元素傷害無法對另一把造成影響,但是減少每秒攻擊這個出

    12-05-10 更多>>