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雜談暗黑
  • 暗黑3中運氣值的統計學解釋 這不是謠言

    運氣值一直是diablo系列的一個謠言,據說,運氣值是這樣的1.建立人物時候隨機生成一個隱藏數值。(這一條我有統計學解釋)2.這個隱藏數值會隨著帶人,給新人裝備,扶老奶奶過馬路而輕微提升。(這一條應該是選擇性記憶的心理學解釋)好了,我來解釋統計學解釋,現代計算

    12-07-31 更多>>
  • 一周韓游排行榜:暗黑3跌出前十

    7月30日消息,韓國權威遊戲綜合類排行網站Gamenote於今天公佈了最新一期的韓國網游排行榜。《英雄聯盟》憑借全新聯賽超越《劍靈》登頂,而《暗黑3》則跌出前十。遊戲排名遊戲

    12-07-31 更多>>
  • 祭奠經典:我們都是暴雪一路走來的見證者

    5月14日當我手裡拿著典藏版客戶端的盒子時我一邊摸著盒子正下方的BlizzardEntertainment的LOGO一邊暗暗自語:又一個新時代到來了...但這個時代對很多人來說只延續了70多天,甚至更短。暴雪是個有節操的公司,雖然首先他是個商人,和眾多遊戲廠商一樣也是需要撈錢來發工資

    12-07-30 更多>>
  • 國外經典分析暗黑3劇情設計的幾大敗筆

    作為一種藝術形式,故事寫作其實是大多數遊戲的軟肋。從我個人來說吧,比起優秀的遊戲故事我更加看重遊戲玩法。而因為我花了大把時間在玩《暗黑破壞神3》,所以我便能夠正視這款遊戲的故事,並最終發現它並不如《暗黑破壞神2》。《暗黑破壞神3》所存在的一些問題源於其糟

    12-07-30 更多>>
  • 暗黑與魔獸世界幾個方面的對比

    1.02的時候,我玩的是武僧,於是盼1.031.03的時候,我巫醫和蠻子都60了。盼1.04,更盼1.1。每天上網第一件事就是打開凱恩,看1.04開了沒。暗黑2我接觸的時間比魔獸還晚,所以沒怎麼玩(畫面問題)。當時有個一起魔獸的同學自稱玩過,並且一臉期待的說:只要出3,立

    12-07-28 更多>>
  • 暗黑3 驚現野蠻人第一單手武器(非P圖)

    武器截圖:七詞綴都接近滿值,非元素屬性,而且是單手錘速度平均,傷害上下限高,擊回/爆傷幾乎滿,帶孔,無可挑剔的野蠻人單手武器之前暗黑3第一護身符導致玩家P圖發YY文盛行,此武器經詞綴算法鑒定商店售價3496合理,非PS圖片。所以只能感嘆該玩家的好運據該玩家稱

    12-07-28 更多>>
  • BLIZZARD!請認真看看這篇文章

    Blizzard!!玩家們需要你閱讀這篇文章:嗯…我必需要好好讚揚Blizzard一番,從商業營運的角度來看,你們應該正處於完美的軌道上,讓那些Activition的股東們樂不可支。這款被大力炒作宣傳、有廣大粉絲群支持、並且站在其前作巨大成功基礎上的遊戲,被你們當成了犧牲

    12-07-28 更多>>
  • 玩家吐槽:星際2和暗黑3的橫向對比

    星際2好歹可以理直氣壯的聲稱自己是3D版的星際1,暗黑3敢說自己是3D版的暗黑2麼?1.星際2更像是一個職業選手專用的比賽平台,卻令所有新人/低玩望而卻步。為什麼?誰原意掏錢讓高手虐一個月然後再慢慢上手?2.暗黑3目前看來連星際2都不如,星際2好歹可以理直氣壯的聲稱

    12-07-28 更多>>
  • 《暗黑3怎麼了》之一:物品系統

    我決定寫一系列的帖子,從一個資深玩家的角度分析下暗黑3的問題所在。所有觀點皆個人意見,歡迎拍磚討論。首先談談遊戲的核心設定,物品系統。一、物品屬性分配額ItemBudget這是暗黑3的新設定,也是本人認為物品系統中的第一大詬病。這個設定明顯是從WOW借鑒來的&mdas

    12-07-27 更多>>
  • 喜歡 暗黑破壞神3 的十五大理由

    1.期望永運未知的裝備掉落.對極品的期待.促使我們一次又一次的刷下去.告別BOSS專屬掉落列表裝備超市.相信驚喜就在下一秒2.容易超級簡單的任務,不必動腦的思考下一步謎題或苛刻的解密條件.任務和劇情只是為了增加更多的怪給我們刷.什麼史詩劇情,做別人沒做過的事,不稀罕

    12-07-27 更多>>
  • 福布斯遊戲消耗玩家時間排行:暗黑第5 LOL第1

    原文作者:JohnGaudiosi權威認證RiotGames的英雄聯盟成為全世界玩家最多的PC遊戲來自Xfire的數據顯示,在歐洲和北美英雄聯盟是玩家最多的PC遊戲,在引入韓國的數據後,英雄聯盟依舊擊敗了星海爭霸2,笑傲群雄。根據DFCIntelligence聯合Xfire發佈的數據,英

    12-07-26 更多>>
  • 痛苦太多收穫太少 解析《暗黑破壞神III》成與敗

    「我也當過冒險者,但那不合我的胃口。痛苦太多,收穫太少。」戍衛要塞的商人,收藏家維達這句台詞,想必大家玩《Diablo3》這段時間以來都已經相當熟悉。很諷刺的是,對很多玩家而言,「痛苦太多,收穫太少」這句台詞,簡直精準命中了現在《D3》的窘境。一個熱銷十年的經典

    12-07-26 更多>>
  • 暗黑3成為唯一2012年躋身PC銷售總榜前10大作

    最近傳言的暗黑3已經在各種地方高居榜首了。所以小編特意查看了一下相關銷售榜:680W銷量3個月的奇跡在相比魔獸3,暗黑3的銷量可謂是逆天了。拋開國內盜版因素,在世界範圍內暗黑3已然是暴雪的王牌撈金產業了。世界單機遊戲銷售排名各種變異版本的虛擬人生

    12-07-26 更多>>
  • 好萊塢著名編劇稱暗黑3劇情太爛

    近日,有個傢伙在他的博客上發表了一篇關於《暗黑3》故事軟肋的文章,他稱整部遊戲的劇情都「非常孱弱」,這個人就是電影《霹靂嬌娃》和《大魚》的編劇。  他的名字叫做JohnAugust,是好萊塢的著名編劇。關於暴雪的這款RPG遊戲,他解釋說之所以稱劇情很失敗是因為

    12-07-26 更多>>
  • 暗黑3逐漸退燒 智冠股價下挫

    〔記者王珮華/台北報導〕「暗黑破壞神3」魅力難擋,負責其銷售通路的智冠(5478)6月營收持續高檔,來到11.5億元,雖較5月略減,但仍為歷史次高。市場預估「暗黑3」在7月過後可望逐步退燒,智冠昨日股價反映利多出盡,終場下跌2.16%。智冠6月營收11.5億元,創下歷史次高

    12-07-26 更多>>
  • 暴雪娛樂幕僚長:中國對暴雪極其重要

    ChinaJoy2012高峰論壇今日舉行,暴雪娛樂幕僚長LtzikBenBassat在演講中稱,中國對暴雪而言極其重要!文字實錄如下:在進入正題之前,我首先感謝新聞出版總署對於暴雪娛樂的支持。中國對暴雪而言極其重要。在我們看來,社區與電子競技是緊密聯繫著的,如果我

    12-07-25 更多>>
  • 瞬間石化!看2000年國外玩家怎樣吐槽暗黑2

    譯文:  還沒花錢買D2的朋友們。我奉勸你們把錢省下來買別的遊戲吧。  你玩過D1沒?玩過的話,再裝一次,再玩一遍,因為2代裡面干的完全就是一模一樣的事情。  他們的畫面差不多,就是加了幾個新職業,一些不同的技能升級,多了些場景怪物,多了條故事線而已。

    12-07-25 更多>>
  • [投票] 各職業無敵BUG掀起玩家正邪之爭

    暗黑3自上線以來就BUG不斷,有些對玩家有害,比如:元素傷害過高BUG/傳奇裝攻速無效BUG,有些暫時對玩家有利,比如上下線刷金BUG/借進度神速練級BUG等近幾日爆出的野蠻人/秘術師上帝模式無敵BUG將玩家之間的爭議推向高潮:我們到底應不應該利用這些BUG為自己牟利?相關

    12-07-24 更多>>
  • 從暗黑3到軒轅劍6 單機遊戲走到十字路口

    最近兩個月,關於遊戲最熱門的兩個詞可能就是「暗黑3」和「軒轅劍」了,憋了12年的暗黑3穿著「網游」的外衣成功面市,軒轅劍則因為同名電視劇一舉成為了近來最熱門的關鍵詞。單機遊戲似乎重新走到了大眾的面前,也走到了「網游化」和「娛樂化」兩種發展方向的岔路口上。暗

    12-07-24 更多>>
  • 動視暴雪CEO或將斥50億自我收購

    近半個月時間以來,有關動視暴雪未來的去向炒的沸沸揚揚,在經歷和微軟、時代華納、迪斯尼這樣的業界業界巨頭曝出收購傳聞之後,前不久又和騰訊傳出了曖昧緋聞。時至今日,結果終於浮出水面,在威旺迪多方兜售動視暴雪不成之後,最後的購買人很有可能是暴雪現任CEOBobbyKot

    12-07-23 更多>>
  • 探索揭秘:暗黑3掛機機器人的神秘面紗

    這是一則關於「暗黑3掛機機器人」的消息,消息中討論了暗黑3掛機機器人的很多信息,Tonto,一個有趣而深知暗黑3掛機機器人的人,我們與他取得了聯繫並就一些機器人的問題跟他進行了一番討論。暗黑3掛機機器人揭秘這不是你每天都能在網上見到所謂的機器人,也不是你看到

    12-07-23 更多>>
  • 國外玩家專業吐槽:D3團隊是自大的獨裁者

    傑倫:JAYWILSON,暗黑3團隊領軍人,JAY被人戲稱周傑倫昨天看了美服官網論壇的一片狂罵傑倫貼,說傑倫是獨裁者,是希特勒,然後以一個巨大的掉圖結束。帖子於幾小時之後迅速被頂了近20頁。足見大家對目前暗黑3團隊自大,自以為是的不滿。我要數落一下了。1.精英怪生命

    12-07-23 更多>>
  • 官網MVP玩家觀點:暗黑3缺乏競爭要素

    譯者註:這是一位暴雪論壇的MVP在官網論壇上發表的文章,引發了了一場暗黑是否要走競技化的大討論。暴雪MVP是對官網論壇做出的巨大貢獻而被暴雪認可的玩家,他們擁有直接與暴雪社區管理員進行溝通的管道。一起來看看這樣的熱心玩家對當前暗黑3困境的看法。Drothvade

    12-07-23 更多>>
  • 關於遊戲大後期玩法的一點個人思考

    我們也正在著手進行一個遊戲系統,提供那些角色已封頂且強大的玩家另一個「物品打獵」的方式,成為一個可以努力的新目標。我們還沒準備好詳細的資訊,但是我可以透露我們正積極地將你們的意見納入遊戲未來規劃的考量。如題,所謂的遊戲後期,我想暴雪並沒有搞明白。

    12-07-23 更多>>
  • 暗黑3離線模式的呼聲雖高卻不會實現

      之前就有不少玩家提出了離線遊戲模式,因為現在的延遲確實比較尷尬。對於這個太可能開放的模式,暴雪娛樂創始人、總裁邁克·莫漢(MikeMorhaime)在論壇上向粉絲和批評者寫了一封公開信。  莫漢表示,他理解粉絲們的失望,但就目前來看,他認為在線遊戲是DRM(

    12-07-22 更多>>
  • 玩家原創短篇文學:鐵匠的憂慮

    一陣清脆的哐嘡聲過後,鐵匠從爐膛中掏出一堆閃著寒光的玄妙精華,當中還夾雜著幾顆鼻涕一樣的珠淚。“算了今天不收錢了”鐵匠用力吸了吸口中的煙嘴,將手上帶著餘溫和骯髒的爐渣的素材推給了眼前無精打采的女秘術師。女秘術師沒有搭理鐵匠,因為分解裝備鐵匠

    12-07-21 更多>>
  • [精華文]是誰殺死了DIABLO?十一年前夢一場

    五月十五那是春天,D3上線,我說「噴不死它就成經典」。不到倆月就有人捏著這句話來問我,很蛋疼。親,記性太好,這是劣勢,在漫長的進化過程中你們這種倒霉東西必然會被追殺滅絕滴……其實D3的經典,已在那場盛況空前的全球狂歡和無窮無盡的Error37中成就。而D3

    12-07-20 更多>>
  • BLZ藍帖:我們也曾為莉亞的死感到惋惜

    儘管大家現在知道莉婭妹子是DIABLO的載體了,不過在這之前,還是有很多疑問的。那麼開發團隊是怎麼做出莉婭的CG,怎麼想到這個妹子會被附身的呢,看看就知道了。  Bashiok:多年以前,但我第一次發現的時候,我承認我非常震驚。這個概念仍然在很大的程度上很模糊,

    12-07-20 更多>>
  • 韓游網咖排名 劍靈、lol、暗黑3 依次穩居三甲

    2012年上半年,韓國網咖遊戲排名發生了“百年不遇”的大變化,曾經的王者《突襲OL》和《永恆之塔》長期的“統治”地位崩潰,《劍靈》、《暗黑3》、《英雄聯盟》成為新的三甲。新三甲佔據市場份額一半以上,令其他遊戲的玩家群體和遊戲時間大幅度減少

    12-07-20 更多>>
  • [爆笑吐槽] 暗黑3 遊戲人物台詞大反串

    暴雪:也許d3停服以後,我想找個買家做個好遊戲,如果我還活著的話。狩魔人:我無法回到那種生活。暴雪:恩,如果到時你想找個好遊戲的話,我會把你的意見納入考量的哦。狩魔人:或許受騙一次就夠了。莉亞:暴雪,我好像幾個月前在某個貨架上見到過你。暴雪

    12-07-20 更多>>