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暗黑破壞神3
  • 為野蠻人高歌一曲!

    回憶起一開始玩的時候,野蠻人真心是脆啊。基本上路見不平一聲吼,吼完掉頭往回走。所以小弟不得已玩法師去了。隨著1.04或是說1.03末期開始跑酷流的強勢崛起,我毅然決然在1.04初期把法師身上的所有好的裝備變賣,又一次重操舊業。是的,我會回來終結一切的(至少我堅信)。

    12-11-16 更多>>
  • 臨時解決瑪格達戰鬥中掉幀的方法!

    作者MatthewBramblet來源Somepage 《暗黑破壞神3》目前和瑪格達的戰鬥有BUG,你的每秒幀數(FramesperSecond,即FPS)會非常誇張的下降。如果你的戰鬥時間過長的話你將幾乎無法完成,並導致你的角色死亡。特別是當你是專家模式角色的情況下,這個BUG將會

    12-11-16 更多>>
  • 暗黑3玩家作品!

    作品欣賞:(點擊放大)       

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  • 不朽之王套裝10萬DPS野蠻人配裝

    開服玩到現在,經歷過太多慘痛,現在總算玩明白了一點野蠻人。我一直喜歡平衡項的野蠻人,因為平衡所以對技能搭配選擇性就很高,玩法自然也就多樣。先上面板,然後我再來逐一說說我的配裝思路。無吼帶女巫:(點擊看大圖)雙吼賽亞人:(點擊看大圖)我給自己定

    12-11-16 更多>>
  • 11月17日美洲伺服器例行維護!

     本週週六將會有一次一小時左右的維護,請玩家們注意!Neekliam原帖地址我們將會在11月17日星期六進行一次例行維護。維護時間從太平洋夏令時凌晨5點開始,預計1小時結束。在此期間,所有伺服器和許多網站服務將暫時無法使用。感謝你們的耐心

    12-11-16 更多>>
  • 《暗黑3》獲電子遊戲大獎多項提名!

     來源IncGamers Spike.com的第十屆電子遊戲大獎(VideoGameAwards,簡稱VGA)即將開始!十二月是歐美地區遊戲大獎評選的日子。《暗黑破壞神3》入選最佳電腦遊戲獎和最佳角色扮演遊戲獎。最佳角色扮演遊戲中,《暗黑破壞神3》將和《質量效應3

    12-11-16 更多>>
  • 世界第一魔法師10MP第三章演示

    你能想像在10MP難度下虐怪物的情景嗎?世界第一魔法師FrostBurn發佈了他的首部遊戲視頻,來一起看看世界第一魔法師的風采。

    12-11-16 更多>>
  • 談巫醫的法力返還設計問題

    作者Zekromancer來源Reddit好,讓我們再來說說巫醫的故事……(關於法力限制)。在我來看,巫醫的法力問題是一個無法通過改變法力上限,施法動畫和像其他職業那樣裝備組合來解決的多方面問題。我推薦不適用「Farming」這個詞,對比其他職業來說如

    12-11-16 更多>>
  • 社區論壇的作用

    ?歐服一名玩家發了一個名為「玩家最想要的內容TOP10」的帖子。這10樣內容是:1)允許玩家分配點數,2)允許玩家分配技能點數,3)平衡的PvP系統,4)挑戰向內容,5)增加掉落率,6)增加金幣消耗的方法,7)一個號60級之後新號都從60級開始,8)增加Paragon天梯系統

    12-11-16 更多>>
  • 先祖雙持跑酷無盡賽亞人詳細配裝建議!

    前陣子發了一篇文寫給陷入迷茫的中端野蠻人。反響還不錯,這裡發一篇,如何最完美發揮這套BUILD效用的配裝指南。目標人群是中端玩家,配裝價格在10E金幣多一些(美服)。不朽之王套裝的配裝建議是全流派的並不拘泥於雙持跑酷玩家。我配裝的總體思路是以中檔不朽之王套裝

    12-11-15 更多>>
  • 厄運輪盤的小雞巢穴出現機率沒有變動

     還有多少人記得那個小雞的巢穴(FowlLair)的隨機地下城?和這個彩蛋地下城關聯的還有一個成就,但是你拿到了嗎?不得不說這個厄運輪盤(WheelofMisfortune)上總會有一些奇妙的事情發生,有時候你將得到一堆錢,有時候出現一些怪物,而又是時候什麼

    12-11-15 更多>>
  • 冰法流派主流變種,極限無限冰法定妝!

    折騰了好久,基本湊齊了比較理想的冰法裝備,有幾件雖然不畢業,但也是自己目前財力和投入水平能承擔的上限了。冰法係數目前空一個戒指的情況下,暴擊53,攻速2.82,全抗836,擊回1290。可以根據不同情況上SOJ,litany,hellfire等等。heroscore,空位用SOJ能進美服前一百

    12-11-15 更多>>
  • 1.10還沒那麼快PVP開放將會通知

     歐服一名玩家在論壇給出了一些對遊戲的改動建議,並引發了一些玩家們的討論。社區經理Vaneras表示遊戲仍然有值得改進的地方,而且在PvP發售之前一定會有博文出現。Vaneras原帖地址《暗黑破壞神3》比剛發售的時候好了很多但仍然有需

    12-11-15 更多>>
  • 追隨者的作用取決於玩家

     一名玩家在社區論壇上提問應該如何裝備追隨者,社區經理Grimiku給出了這樣的建議:Grimiku原帖地址我是一名魔法師,我玩的是風箏流,我現在開始裝備我的追隨者了。首先是作為風箏流,我應該給我的追隨者裝備+經驗和+MF的物品嗎?我不知道

    12-11-15 更多>>
  • Zynga 推出山寨版大菠蘿網頁遊戲

    關於暗黑3的移植可能已經有過很多的新聞和討論,在網上我們也找到了一些有趣的圖片,例如下面這兩張:麻雀雖小五臟俱全,注意看下細節,野蠻人臉部的標誌性藍色條紋、物品的鑑定、寶箱等等都非常完整的還原了原作的細節,在閒暇時刻如果有這樣一款遊戲的話,應該是

    12-11-15 更多>>
  • 數據分析獵魔人讓你認清真實的DPS

    本人450小時中端DH一名,一路下來遵循了煙霧——煤球——集束——滾火——工兵的主流順序。開始正題,先放面板和build:  DPS==DamagePerSec,面板上那個數字不能很好地體現出來DPS的價值。記得1.04時

    12-11-15 更多>>
  • 48碼拾取巫醫酸雨蟲群流升級

    10分鐘漲了5分之4格經驗條吧,80級 一格1770W精英,算起來還不止1200W。另外我自己刷的時候正常都是11分鐘,這次錄影片少加撿了不少黃裝。大家不要學我。路線是阿茲莫丹門口往回刷到傳送點->潛罪1層轉一圈疊BUFF->走到巨坑1->要塞23->柯橋傳送點->拉基

    12-11-15 更多>>
  • 魔物威能的目標是給玩家更多選擇

    一個關於魔物威能的話題討論,最近發現不少玩家在看到其他人有好的物品掉落時,不自覺的會首先問出:這是幾MP?(插一句題外話,在遊戲截圖的右上角,遊戲難度後面可以直接看到當前遊戲的難度選擇,如下圖)這是一個不小的誤區,魔物威能系統簡單來說,在物品掉落方面的直接

    12-11-15 更多>>
  • 無BUFF22萬DPS小巫醫畢業心得!

    從1.04開始進入暗黑3,到現在遊戲時間接近280個小時,終於在今天晚上把裝備全部配齊了。雖然和真有錢的無法比,但是這幾百個小時也是從曾經的小玩家依靠自己的努力逐步成長的艱辛旅途,到現在算是功德圓滿了。廢話不多說,上面板: build是傳統的球熊流build:

    12-11-14 更多>>
  • 武僧煉獄裝置超級BOSS經驗分享!

    常年在10MP帶人打BOSS,有些經驗想與大家分享。技能用的傳統奔雷小旋風,就不贅述了。 1.骷髏王瑪格達。骷髏的攻擊方式有兩種,一種是普攻,幾秒鐘一次;一種是旋風斬大招,大概30秒發動一次。普攻的話擊回或者竊取夠,馬上可以補回來,基本無威脅。他放大招的時

    12-11-14 更多>>
  • 滿MF「電錘流」野蠻人的分析!

    5.9萬DPS蠻子還想魔寶尋獲?還要效率?40分鐘A3全清?另類「電錘流」蠻子幫你解決!沒錯你沒看錯,只有5.9wDPS……也能滿法尋,0MP第三章全圖也就40分鐘,每小時4500w經驗。一直在思考怎麼提升mf和升級效率。經過反覆摸索,這裡給大家提供一個不錯的思路

    12-11-14 更多>>
  • 崔斯特姆曲目:曾經的回憶

    原文地址初代崔斯特姆的音樂是暗黑破壞神系列永恆的主題曲,這首曲子總能呼喚起你對庇護所世界的回憶。FabioLima非常擅長演奏動畫片和墊電子遊戲的主題曲,而他的最新一部作品就是《崔斯特姆》。 

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  • 暗黑3核心參數之觸發係數!

    暗黑3出來這麼久了,它的技能體系已經非常清晰了,大致上,可以被分為:  攻擊類,防禦類,控場類,特效類,四種,前三種不必說,大家天天看面板和技能說明想必都很清楚,最後一種特效類,可能即便是很多老手依然不明白其中作用的機理,因為他們都貌不驚

    12-11-14 更多>>
  • 哥布林有傷害「免疫」?

     有玩家表示他發現個哥布林在受到攻擊的時候可能出現「免疫」的情況。對此,社區經理Lylirra這樣回答。Lylirra原帖地址為什麼當我對哥布林造成了40萬傷害,然後他會在1-2秒內免疫傷害並逃走,然後才能再次受到傷害,之後再次免疫?

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  • 《蟲族之心》典藏版贈送翅膀實物展示

    昨晚暴雪公佈了《星海爭霸2:蟲族之心》將在2013年3月21日發售的消息。同時還公佈了典藏版中將會贈送《暗黑破壞神3》刀鋒女王的翅膀一對。必須先購買星海爭霸2在升級至數位豪華版!重登進入遊戲會收到短信,點開確認,獲得刀鋒之翼!效果展示?&

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  • 不朽套斯考恩1MP雙旋風不斷怒思路!

     一般認為,效率刷低難度,至少在經驗獲取上,是一個比較效率的方式,因此也出現了如順辟雙吸這樣的針對性build。然而對於雙手來說,至少本人這樣認為,鑑於雙手坑爹的攻速,順辟build給人的感覺過於粘滯和不順暢,因此對雙手刷低mp也許需要開發一個新的build。當

    12-11-14 更多>>
  • 巫醫站樁10Mp殺戮戰場

    目前14萬血。17萬dps42暴擊552暴傷750全抗3500護甲試過各種配置。單手+副手25萬dps,5萬血3%生命竊取死的跟狗一樣,出門就跪。換吸血斯考恩6萬血800全抗22萬dps勉強能打。最後換成現在的配裝,可以站樁10pp了,效率也很高,生存能力強,很少死。單手加副手

    12-11-14 更多>>
  • 《暗黑3》美術作品

    國外魔幻/科幻藝術畫雜誌《ImagineFX》中,出現了兩張全新的《暗黑破壞神3》的美術作品! 點擊放大 點擊放大

    12-11-14 更多>>
  • 談武僧職業改動和技能問題分析!

    作者zirconst來源Reddit暴雪在發售《暗黑破壞神3》以後的改進效果值得稱讚。他們對所有職業都有一些正面的改動,但我相信武僧看起來還不足以到可以和其他職業那般愉悅的體驗的程度。本篇文章是我個人對煉獄難度武僧的分析,以及如何不是單純地依靠調整傷害%來改進某

    12-11-13 更多>>
  • 獵魔人技能憎恨回覆速度實測

    上篇有人提出了一些可能進一步增加實戰DPS的建議.為了進一步提高DPS,我對三種回憎恨手段都做了實驗,採用的是如下的build: 和前一篇相比,主要的改動是把完美換成了窮追猛打,利用聖光兄的擊打遲緩效果增加15%的傷害。衛哨沒有從守護換成怒焰,主要是

    12-11-13 更多>>