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暗黑破壞神3
  • 暴雪註冊新域名 ProjectBlackstone.com

    更新:關於ProjectBlackstone.com你首先會聯想到什麼?黑石?沒錯,黑色靈魂石,我們根據遊戲通關動畫整理了一幅截圖:愛德莉雅和黑色靈魂石最終都沒有明確的記錄,這顯然為資料片的劇情埋下了伏筆。而根據一些信息表明,目前資料片的開發在持續進行並且較為順利,新的

    12-12-01 更多>>
  • 怪物強度與器官和鑰匙掉落率的關係

    以下內容由凱恩之角超昂草莓翻譯整理,轉載請保留作者及出處! 官方在公佈怪物強度系統時,玩家曾經就怪物強度系統提出了許多疑問,比如奈非天勇氣層數和強度對應的關係。今天又有玩家提出了這樣的問題。儘管在怪物強度系統剛剛推出的時候,Lylirra解答的已經

    12-12-01 更多>>
  • 選擇最有效率的MP進行Farm才是最好的

    以下內容由凱恩之角超昂草莓翻譯整理,轉載請保留作者及出處!原帖地址對目前的你來說,什麼樣的MP才是最適合的呢?很多高端玩家為了考慮Farm鑰匙和器官會考慮盡可能最高的難度進行,而中低端的玩家求穩會選低MP。今天,社區經理Grimiku在和玩家的討論中,分享了自

    12-12-01 更多>>
  • 反饋意見多多益善 歡迎玩家踴躍提議

    以下內容由凱恩之角超昂草莓翻譯整理,轉載請保留作者及出處!原帖地址對目前的你來說,什麼樣的MP才是最適合的呢?很多高端玩家為了考慮Farm鑰匙和器官會考慮盡可能最高的難度進行,而中低端的玩家求穩會選低MP。今天,社區經理Grimiku在和玩家的討論中,分享了自

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  • 將不會有 PvP 專屬裝備

    PVP地圖競技場

    12-12-01 更多>>
  • 雙持電風扇59跑速20.61精回練級Build

    本文作者凱恩之角mamafia,轉載請保留作者及出處!最近farm的沒激情想搞個電風扇build怒刷低難度練級,用了大姨媽效率很高,但是還是懷念雙持酣暢淋漓的趕腳……就研究了下雙持電風扇build。今天自己測試了一下0難度跑圖效率,大概是自己沒帶李戒帶地獄

    12-12-01 更多>>
  • 魔法師護甲與抗性比例的最優選擇

    本文作者凱恩之角yji210,轉載請保留作者及出處!甲抗比最優宣傳,考慮了詞綴的甲抗最優比速算公式:抗性-315=護甲/5無buff或開棄防最優精確公式:抗性-319=護甲/4.9625開凌光最優:抗性-273=護甲/5.4開剛毅最優:抗性-155=護甲/6.7單純黑人最優

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  • 暗黑3裝備體系解析與展望,給你希望,教你生存

    哈哈後兩個是吸眼球,多謝包涵,寫完這個帖子肯定又要被不少倒爺、水軍罵,不過發帖只為啟發一種思路不是證明什麼,所以寫完後從不怕被罵也不爭辯,好了開始正題。現狀:暗黑3在裝備體繫上還很嫩,沒有成熟。原因兩個:1,沒有循環起來的裝備生態鏈條(曾經有過現在斷裂後

    12-12-01 更多>>
  • 20000美金!最貴物品交易記錄出現!

    感謝論壇玩家cobra22與我們分享的這一信息,他剛剛在國外著名的暗黑3討論區中,發現了這一讓人震驚的交易記錄。一把堪稱完美的迴盪狂怒(俗稱的BUG錘)以400億金幣的價格最終成交,按照金幣價格比率換算,這一價格幾乎等於兩萬美金!!讓我們先看看這把物品的屬性:屬性

    12-12-01 更多>>
  • 女獵魔人Cosplay

    玩家LiquidCocaine-Photos的一組獵魔人Cosplay,同時她還有很多其他的COS作品,感興趣的朋友可以前往他的個人主頁瀏覽http://liquidcocaine-photos.deviantart.com 

    12-11-30 更多>>
  • 法師的奧義:冰風電火四重天!

    最近一直在研究法師什麼樣的build才是高難度最高的輸出build,因為在用無限冰刷圖時感覺效率實在太慢,尤其是成群結隊的怪物太力不從心了,於是研究出了一套新的打法。雖然面板只有區區20wdps,但是殺怪效率比原來的提升太多了,唯一的不足是面對單個體型小的精英有些蛋疼。

    12-11-30 更多>>
  • 讓全職業都跑起來:獵魔人的跑酷思路

    跑酷自從被蠻子開發出來之後歷經幾個版本成為經典戰術,之後其他職業也開始開發類似打法,例如武僧電風扇,51蝗蟲。跑酷這個詞語應該賦予最為飄逸的DH,我因此嘗試研究DH跑酷的可能性。1.戰術思路其實思路還是借鑑蠻子跑酷的思路,起初跑酷出現主要有幾點優勢,高觸

    12-11-30 更多>>
  • 野蠻人怒氣獲取機制分析

    野蠻人在非戰鬥狀態下每秒損失2點怒氣,戰鬥狀態下無怒氣損失。不朽套裝效果為每秒怒氣增加2點(怒意高漲對其有加成)。無可饒恕效果無怒氣損失(類似於但不是戰鬥狀態)並每秒增加2點怒氣。普通攻擊每次攻擊產怒4點(這個相當意外了),怒意高漲對任何怒氣獲取方式都有加成

    12-11-30 更多>>
  • 《十論暗黑3》第九篇:談循環機制—金幣、裝備和寶石的回收

    耗子多了會鼠疫蔓延,蝗蟲多了會饑荒遍野,甚至兔子多了也能讓人揪心,澳大利亞政府甚至引進狼群來遏制兔子繁殖(一說為引進兔子專用病毒,沒考證過)。那麼是否存在一種對大家都有好處的東西,它是多多益善的呢?    想必有的同學要一拍腦袋:

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  • HC專家模式組隊戰鬥武僧團控效果進階

    上次發了一篇【HC組隊/團控武僧初探】,當時更多停留在紙上談兵階段。經過一系列實戰體驗,自己調整總結,再發一篇進階版的文章,和大家一起探討,希望更多發掘武僧的輔助作用。選擇武僧做團控輔助理由:1.技能的關係,武僧的buff,debuff是5角色當中最多的;2.武僧組

    12-11-30 更多>>
  • 娛樂分析秘術師角色性格與隨從

    D2沒認真玩過,這次是被朋友拉上賊船,從1.03開始玩的,朋友在D2時代是版主兼PVP裁判。由於我在各類遊戲中都是偏愛法師的,因此毫不猶豫在D3選了秘術師。說起來我玩遊戲比較注重情節和人物,不過很多遊戲主角都是無口不講話的,而D3里面主角話很多,人物性格是完全呈現在玩

    12-11-30 更多>>
  • 請小心那些偽裝成GM欺詐的詐騙分子

    原帖地址 經常玩網路遊戲的玩家,應該遇到過不少偽裝成遊戲工作人員進行欺詐的事件。儘管這種事情一直在發生,官方也一直在警示玩家不要輕易相信,卻仍然有不少玩家中招。一名玩家稱他在遊戲裡遇到了一個自稱是GM的人,那個人稱這位玩家的電腦安裝了插件,可能會

    12-11-30 更多>>
  • 需要走位躲避秘法加持

     一名武僧玩家稱目前秘法加持詞綴怪物生成的秘法光柱太難以對付了,甚至有些變態。他認為這個技能需要Nerf不然沒得打。不過社區經理Grimiku表示他覺得這個詞綴還算好,只要你走位得當就不會有太大的威脅。雖然,他也承認在狹窄地形下,配合築牆這會是一個非常危險

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  • 《十論暗黑3》第八篇:再談好心辦壞事—DPS等各項數值的顯示

        上一章的主題,是討論如何在戰鬥中將玩家角色自身的隨時變化的戰鬥信息有效地提供給玩家,如:冷卻時間、生命值等等。並以此形成玩家對戰場局勢的掌控感,最終打造出舒暢的戰鬥節奏。大家都已瞭解對玩家而言,這種完全掌握自身的感覺是多麼的重

    12-11-30 更多>>
  • 护甲和抗性与伤害减免

    ?尽管玩家们通过计算和研究,发现了护甲和抗性对伤害减免的计算方式,但仍然有许多玩家持有疑问。为此,社区经理Grimiku回答了玩家对伤害减免计算的提问。Grimiku原帖地址或许我没弄明白,还请解释一下。假设一个怪物的炮轰(火焰)攻击对你造

    12-11-30 更多>>
  • 1.06 的重頭戲:SSO 機制的應用

    我們一直在奇怪,為什麼區區兩個BUG的修復,會使用一個全新的進階版本號,這與之前的1.05a有較大的區別。因為通過對遊戲內數據的研究,也沒有發現過多的信息修正,例如之前的版本總會增加或修改一些字符串,1.05的時候,暴雪加入了大量的PVP字符串,雖然這些沒有寫在更

    12-11-30 更多>>
  • 墨菲斯托與奧莉爾!

    墨菲斯托與奧莉爾(節選自長篇小說《暗黑同人之黑月傳說》),作者:康素愛羅。 四千多年前,地獄惡魔曾經有一次攻打到了至高天。眼看惡魔就要取勝,天使們們都身負重傷,除了奧莉爾。奧莉爾就戰鬥力量來說,是至高天所有天使長中最弱的,甚至還不如一般的大天

    12-11-29 更多>>
  • 讓你正確認識獵魔人輸出神技:連射!

    為了方便各位理解和演示,我用這個符文進行說明。首先說明一點的是,連射這個技能洩贈是不恆定的,和攻速有關,即,攻速越快,單位時間內射出的子彈就越多,消耗的憎恨越快,因此和技能說明不符,並非每秒消耗10點憎恨,那麼連射的實際射速和攻速又什麼關係呢,這個10點憎

    12-11-29 更多>>
  • 玩家傾情奉上打油詩一首:面板歌

    《面板歌》若要保證五吸血,嗜血狂人很必要。想要不被人取笑,拾取球回很重要。發帖狂噴不朽套,散件撐面才風騷。什麼全抗不用煩,戰吼一聲立見效。三萬血量不必管,頭插紫石偷偷笑。五十暴擊不用多,爆傷切記要堆高。先祖據說有百萬,姨媽板斧白字高。撕裂

    12-11-29 更多>>
  • 從前作PVP談起展望未來暗黑3競技場

    不知道這裡還剩下多少有豐富經驗的暗黑PVP玩家,如果有我想也應該已經拖家帶口,一邊看孩子一邊玩了。作為曾經暗黑PVP的忠實愛好者和所謂強者,我想借此機會,聊一聊暗黑的PVP,特別是D3的PVP。很多人把暗黑看成了一款僅僅是刷裝備的遊戲,但其實暗黑遠不僅僅只是一款刷裝

    12-11-29 更多>>
  • 雙手武器魔法師水果刀冰環隕石Build

    前幾天終於熬到買得起的大雙手。雖然隨著中端裝備的大幅度跳水,逐漸開始越來越多有意思的BUILD,但冰法和黑人(御法)依然是主流。而且在很多人眼裡,包括黑人在內的大部分BUILD都只能效率低難度,只有冰法才能刷6PP甚至更高難度。但實際上我用大雙手已經開始在FAR

    12-11-29 更多>>
  • DH教你放大DPS打出漂亮的黃字!

    難度選擇:選擇一個適合自己的難度,很重要,除了打裝置外,0pp-10pp的掉率,真心看不出有什麼區別,看臉的成分遠大於難度的區別,選擇一個自己打著舒服的難度,很重要。名詞解釋:首先我們來看幾個常見的裝備屬性詞條:這幾個詞會現在喬丹戒指、塔拉夏項鏈、祖妮

    12-11-29 更多>>
  • 成就,也是一種追求!

    本人來自歐服,身為一名暗黑粉絲,自開服以來就一直日夜奮鬥在庇護之地。進遊戲後第一個職業就是巫醫,原因?呵呵,身為召喚寵物控的我是不會告訴大家的。一路與國際友人組隊從普通通關,細心品味遊戲CG一直到進入煉獄A2時我才發現遊戲才剛剛開始!由於那時開服不久,裝備

    12-11-29 更多>>
  • 從暴雪進退失據看巫醫的現狀和未來!

    現在,很多玩家可能都發現暴雪的團隊經常舉旗不定,內部有很大矛盾,可能太想超越前作、太想相對於前作保持自己的獨立性,卻轉而成了對玩家的無限妥協和內部矛盾的不了了之。其實,團隊矛盾不可怕,就怕把矛盾的地方全部擱置(很有美式風格),整體計劃卻繼續大步進行,而同

    12-11-29 更多>>
  • 剧透注意:暗黑3PVP竞技场声效

    劇透注意!這是PVP戰場中會出現的吶喊聲。在完成擊殺時來自場外的吶喊,玩過QUAKE、DOTA和LOL等遊戲的同學應該很熟悉。近期對PVP關注的玩家越來越多,相應的PVP資料也開始浮出水面。這裡為大家展示的便是這些在戰鬥中出現的吶喊聲。注意,8分鐘後的配音為PVP軍需官對白。

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