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  • 暴雪總裁Mike Morhaime 獲得安永年度企業家獎!

     原文地址永安年度企業家獎(ErnstandYoungEntrepreneurofTheYear)是由永安會計師事務所贊助舉辦的年度全球性評獎。每年,所有冠軍都會匯聚於摩納哥城市蒙特卡洛出席永安年度企業家頒獎活動。永安年度企業家獎的提名,由每個版塊若干商業領導人和前任

    12-11-21 更多>>
  • 《十論暗黑3》第四篇:談數值系統—遊戲最深處的弊病

          在上一章我們聊了物價體系對一個遊戲社會的重要性,其中提到一個觀點,就是暗黑3以目前的節奏快速打補丁,也已經無法挽迴游戲社會的混亂,而作出這個判斷的原因之一,就是暗黑3的數值系統不足以產生一個像暗黑2那樣層次分明的物價

    12-11-21 更多>>
  • 冰法平民配裝心得,給新來的節省資金!

    本人玩冰法大概也有兩個多星期了(各位高人別見笑)。最初玩的是御法,但我看到東西必撿的習慣和御法的打法格格不入,所以轉成了無限冰法師。論壇上冰法的基礎理論很多,但是具體涉及到配裝的時候爭論也不少。本人也算是花了不少冤枉錢,才把法師配成能打7MP的樣子,本身裝

    12-11-21 更多>>
  • 分析野蠻人的褲子護腕和腰帶的選擇!

    話說很多蠻子到了中端的時候開始對裝備提升有了一定的困惑,甚至是有點失去方向;(PS:上文是針對裝備已經到達中端以後,在這幾件裝備上如果節省價格,和如何更好地提升;)(本文不是給倒爺們看的,如果你是倒爺,這個也不適合你去炒,也就那樣,價格不會貴到哪去,炒起來的

    12-11-21 更多>>
  • 暴雪註冊 HeroesofWarcraft 系列域名

    ???????近期關於暴雪下一款遊戲BlizzardAllStar(暴雪dota)的新聞頻繁出現,關於遊戲中首批出現的英雄基本已經可以確定,其中巫醫將作為遠程職業出現,而其他尚未公佈或者未確定的英雄中還包括:阿茲莫丹、野蠻人、屠夫、迪亞布

    12-11-21 更多>>
  • Athene裸體擊殺MP10 diablo!

    Athene 使用的獵魔人身上只裝備弩和箭袋,兩小時的心驚膽顫!

    12-11-21 更多>>
  • 在1.05展望PVP!

    ???????我是一名普通的D3玩家,和大多數玩家一樣我沒有買金,沒有當倒爺,沒有一天12小時在線。我只是用閒暇的時候玩玩遊戲,我個人注重的是遊戲體驗。1.05給帶給我們一些不錯的遊戲體驗,但僅僅是不錯而已。每次上線對著怪擼個沒完

    12-11-20 更多>>
  • 暗黑3雜談:笑談倒爺的崛起!

    ???????遊戲只要是連上了網,成了網遊。而這個網遊又允許交易,那麼就必然有一個身影活躍在這個舞台上,他就是——倒爺。既然倒爺是如此普遍的現象,那我為何要說在暗黑3中,倒爺崛起了呢?又為何要笑談呢?這要從倒爺的本質

    12-11-20 更多>>
  • 《十論暗黑3》—第三篇:傳奇裝備和物價體系!

    上一章我們探討了濫用隨機屬性對暗黑3的內容結構和玩家的心靈造成了嚴重的衝擊,而在這場衝擊造成的連鎖反應中,有一個環節影響程度非常巨大以至於必須單獨拿出來討論,這個環節就是本章要討論的內容——物價體系。物價體系揭示了一些本質性的東西,希望有人能

    12-11-20 更多>>
  • 暗黑3雜談:畫虎不成—彩虹關!

    我的彩虹故事: 當初,在我第一次看到南部高地的彩虹時,我心裡是有一絲竊喜的。我想,在暗黑一貫陰沉、恐怖令人難以喘息的世界裡,終於看到了了一絲希望的氣息;     當初,在我第一次聽說彩虹關的存在時,我的眼睛是眼前一亮的。

    12-11-20 更多>>
  • 生死時速專家野蠻人劍盾流跑酷心得!

    慶祝solo過大菠蘿~前後配裝花了不到100w,沒給人帶過,沒用過降等,沒跳過任何一組菁英,一路推倒最後,大概用了35小時吧。咳咳,雖說現在難度降了不少,但好歹也算是有一點成就感。看了下一些大大的build,大部分HC蠻子用的都是撕裂復仇和跳甲,也有一部分跑酷的;不過

    12-11-20 更多>>
  • 無限金鐘流2:武僧無限時代開啟!

    第一彈的無限火腿流在目前這個版本,只能打0-1MP難,而且還不夠效率,操作複雜暫時停止研究。玩了5個月的暗黑3,我發現為什麼其它幾位職業能夠使用多套BUILD,並且每種都有他的作用性。原因是有豐富的回覆能源手段,而武僧回覆能源手段非常缺少,既使有回覆手段那也是回

    12-11-20 更多>>
  • 交易中避免被騙子欺詐的幾條心得!

    作者youbrainislying來源Reddit       似乎每天我們都能看到有人被騙或者差點被騙的帖子出現。本來沒人應該受到這種罪過,但同時,大家應該在和他人進行交易時增加更多的戒心和警覺。這就好像你給你的家或者車上鎖一樣,或者

    12-11-20 更多>>
  • 暴雪漫畫大賽作品(2)!

    我們曾經邀請你加入暴雪漫畫大賽提交你的作品,你的創作讓我們歎為觀止絕不會就此埋沒。接下來,我們將分享在我們比賽中提名獎獲得者MarkusFrank的作品。(英文原圖請點擊這裡)請繼續投稿吧,你會下一個贏得大獎的藝術家!另外,也請花一些時間訪問魔獸爭

    12-11-19 更多>>
  • 螺旋貓採訪:最喜歡暗黑3作品!

    2012年於中國上海舉辦的戰網世界錦標賽已落下帷幕。在比賽期間,我們有幸和其他媒體一起採訪到了韓國的Cosplay團隊螺旋貓(SpiralCats)。螺旋貓是新興於韓國的Cosplay團隊,已逐漸走向專業化發展。目前主要成員都在專注於遊戲作品,特別是暴雪遊戲中的角色。以

    12-11-19 更多>>
  • 獵魔人無需回戒律快速刷低難度Build詳解!

    如果你是超過2.5次攻擊每秒的,請直接忽略本帖。此build會讓你被虐的大小便失禁生活不能自理。如果只想看重點的只看紅字即可:這個build的要求是血抗甲無狀態要達到444(萬百千)。如果實在沒有也沒關係。dps帶上喬丹buff後12w左右,當然越高越好。這個build的關鍵就

    12-11-19 更多>>
  • 獵魔人藝術作品!

    原文地址Saint-max親自創作了一副歎為觀止的數字藝術作品「獵魔人」,並發表了一部視頻記錄了創作過程。一共超過15分鐘的創作幕後故事——完全即時錄製——你可以深入地瞭解到如何創作一副史詩般《暗黑破壞神3》玩家作品的方法。(努力聯繫

    12-11-19 更多>>
  • 慢鏡頭帶你體驗先祖爆頭的血腥世界!

    總是錄些個攻略視頻太沒激情了,總是刷圖同樣沒激情。在沒激情的時候就找點激情,來體驗先祖啪啪啪的血腥細節吧,每秒120幀慢放5倍,細節展露無遺。本來想錄200幀的視頻,可以慢放到9倍不丟幀。我分辨率是2560*1440的錄製1/2尺寸正好是720P,我機器跑暗黑3,200幀是沒

    12-11-19 更多>>
  • 雙手流巫醫畢業心得分享!

    我曾今是一個堅定的主副手流巫醫,無奈暴雪的不平衡設計導致主副手的竊取非常吃虧,在高難度下必須要極好的裝備搭配(比如竊取+高擊回)才能達到斯考恩流的效果,所以我就轉行了。至今我的斯考恩流巫醫也基本已經畢業了,雖然比不上超級別的,但是基本已經能夠應付目前

    12-11-19 更多>>
  • 武僧無法理解的技能10大排行榜!

    我心目中10大最殘廢的技能排名,歡迎各位吐槽各種廢材技能:10.天地元靈武僧的奧義技能,召喚一個元靈出來,被怪物秒殺。為什麼同是召喚物和巫醫的寶寶差距就那麼大呢?那些狗竟然可以比我本體還能抗。強烈要求元靈可以繼承本體抗性和護甲,且對環境傷害抗性提升,

    12-11-19 更多>>
  • 隕石流畢業Build攻擊超越冰風!

    一直地嘗試隕石流,之前的BUILD安全問題基本解決,MP10也可以一戰,可惜一直缺秘能和效率不高,歸根究底是秘能不夠的問題,一直為找節能裝備而煩惱,可其實秘能不是一定是省回來的,其實可以通過以戰養戰錢賺錢的方法把秘能賺回來的,既然安全性得到很大的解決,就把其

    12-11-19 更多>>
  • 樂於助人官網D3流行英文縮寫!

    官網上出現一位好心人列舉D3目前流行的英文縮寫。原帖地址作者:frisch---General(一般)---OS-OpenSocket  (它是母的!物品有洞)LS-LifeSteal  (吸血)LoH-Lifeon

    12-11-17 更多>>
  • 諸位法師嘔心瀝血的傑作—第三個build誕生

    想比傳統冰風法更安逸,想更爽更具攻擊力,短短的時間內集中火力12隕石連發,又不必擔心自己死於葬身之地?請看下文:感謝 angeliva 和 暗3法師。暗3法師  他很執著,在PTR期間我就受到他的啟發做了一個當時可行的隕石build,原理就是隕石替

    12-11-17 更多>>
  • 野蠻人solo 10MP彼列大魔王!

    技能搭配以先祖之錘為輸出核心,盾牆為應對毒爆的主要手段,戰吼和暴怒就不說了,賽亞人用無盡。猛擊選擇疊傷害符文,也就是摧毀,提高DPS。被動選擇了怒意高漲,因為防禦屬性已經足夠硬吃比列的傷害(毒爆稍微的走位)所以為了儘量滿足先祖之錘的怒氣供給而選擇了這個

    12-11-17 更多>>
  • 專家模式常見問題集中答疑!

    由於老納近期新人好友數量暴漲,頗有一種當上了幼兒園大班班長的感覺。所以不自量力來此冒充老手發個集中答疑(主要還是問的朋友太多,一個一個答不過來了)。一家之言,也不盡正確,列位當個參考吧。1、怎麼練級最快?這個問題是問得最多的。而真正最快的路線是不適

    12-11-17 更多>>
  • 【鬼娃伏擊】—巫醫跑酷神技帶撿裝備1小時經驗可達8000W

    根據朋友的建議將熊換成酸雨去低難度跑以後,殺精英爆發不足是個不小的問題。特別是我拿的還是主副手。左鍵這個位置換過很多技能試圖補強爆發,最後發現只有兩個技能是比較可行的1、亡者之壁的最後一個符文:亡者奔竄  2、鬼娃伏擊前者CD較短,在剝削支

    12-11-17 更多>>
  • 100級衝等心得!

    第一個感想是終於可以afk了,聽說很多人100級後就直接afk,我應該也差不多。人物英雄榜以我的機體來說,單位時間內刷mp1跟mp3的經驗值是一樣的,約105萬/分鐘,含紅寶雙經驗戒,追隨者也有火戒。[mp1技能配置]被動——無情暴虐,武器大師,無可饒恕

    12-11-17 更多>>
  • 《十論暗黑3》—第二篇:談濫用隨機屬性

    上一篇作為全文第一章,主要從源頭討論的是暗黑3走入當前困境的深層原因,即:核心理念的偏差。從這一篇開始,文章將分篇詳述具體的遊戲細節,越來越接近玩家能夠切身感受的遊戲體驗。整個暗黑3的內容結構中,和暗黑2一脈相承的地方真的非常的少,暗黑3的設計師們不想讓自己

    12-11-17 更多>>
  • 《十論暗黑3》—第一篇:論暗黑3的缺點和不足!

        終於決定離開了,想起這些年來對暗黑的記憶,不寫點東西心情難以平靜。或有偏頗或有不足,大家隨意討論。既然寫了文章,也發了出來~那就赤裸裸滴求各位道友支持吧! 十論暗黑三——序   

    12-11-16 更多>>
  • 為野蠻人高歌一曲!

    回憶起一開始玩的時候,野蠻人真心是脆啊。基本上路見不平一聲吼,吼完掉頭往回走。所以小弟不得已玩法師去了。隨著1.04或是說1.03末期開始跑酷流的強勢崛起,我毅然決然在1.04初期把法師身上的所有好的裝備變賣,又一次重操舊業。是的,我會回來終結一切的(至少我堅信)。

    12-11-16 更多>>