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綜合資訊
  • 戰網小型功能性測試

    原文地址我們即將開始對戰網進行小型功能測試(主要是通訊和登入相關)。作為測試的一部分,你可能會在登入《暗黑破壞神3》、《魔獸世界》和《星海爭霸2》時發現一些戰網相關UI發生了細微的變化。《暗黑破壞神3》的1.0.6補丁中包括了這些測試數據,但並不會影響

    12-11-28 更多>>
  • 《暗黑破壞神3》美服1.0.6補丁正式上線

    《暗黑破壞神3》補丁1.0.6目前已在美洲伺服器上線。請閱讀下列完整的補丁列表以瞭解該補丁的改動。注意:請注意你只有在你的伺服器所在區也更新1.0.6之後才能登陸。如果你登陸歐服或亞服客戶端,你必須等待該補丁內容實裝才能進入遊戲。另外,如果你的地區為美國,在

    12-11-28 更多>>
  • 玩家作品:陰影魔王

    作品欣賞: 

    12-11-28 更多>>
  • 專家模式單人7小時60級速成指南!

    《暗黑破壞神3:英雄崛起,黑暗隕落》小說於2012年11月27日正式發售於亞馬遜的Kindle云閱讀器上。(零售價:7.99美元)《暗黑破壞神3:英雄崛起,黑暗降臨》是由紐約時報暢銷書作家MickyNeilson(暴雪領銜出版人),JamesWaugh(高級故事開發員和寫手),CameronDa

    12-11-27 更多>>
  • 《暗黑破壞神3》11月線上修復!

    原文地址在下面列出了一個解決《暗黑破壞神III》各種遊戲和服務問題的修補程序列表。在線修補程序是在服務端更新的,而不需要你去下載一個新的補丁。以下的部分的修補程序會在它們實裝時才會起作用,而另外一些則可能需要你所在的服務器重新啟動才能生效。請記住,有

    12-11-27 更多>>
  • 再攀高峰11秒阿茲莫丹倒下

    好開心,終於有國人超越了我上個23秒視頻。通過學習和改進,本人今天再次獻出11秒丹丹視頻。歡迎大家來批評指正!話不多說,馬上來個視頻:

    12-11-27 更多>>
  • 玩家創想:暗黑3三大新模式系統猜想

    從1.0版到1.05版,暴雪在每次更新版本的同時也會加入一種新模式,也許下個版本同樣會加入一種新的模式來完善遊戲。那麼下個版本暴雪會加入何種新模式呢,本文只是開討論一是滿足自己的亂想,二是如果覺得好,討論的東西多,或許可以譯成英文發給暴雪。【寶物掠奪者】

    12-11-27 更多>>
  • 《十論暗黑3》第七篇:談戰鬥裡的一切—怪物設計、地形設計以及戰鬥節奏

    接上篇暗黑破壞神被稱為是ARPG的始祖,在1996年首次推出後,暗黑破壞神風靡世界,立刻引起了行業內的眾多效仿,最終形成了一個新的遊戲類型,媒體們喜歡稱之為ARPG。A是act的簡寫,指「動作」,與RPG連起來意思就是「動作類角色扮演遊戲」。其實我認為這個名詞不能很好的形

    12-11-26 更多>>
  • 專家模式野蠻人之我道

    昨天蠻子通了hc,整體上不難。基本數據,HP6w,秒回1k8,全抗護甲6-6,dpsbuff後2w(2w5a3a4會更加舒服一點),用盾牌hallowed盾牌27%block。打法流派,高速撕裂流。?核心提示技能上如果能純熟使用馬拉松拉開距離打的話,可不用跳這個技能了,換成30%加攻的技能

    12-11-26 更多>>
  • 玩家作品:莉婭的旅店

    作品欣賞:點擊放大

    12-11-26 更多>>
  • 暗黑3獲Spike年度最佳PC遊戲提名!

     在美國Spike電視台即將舉辦的年度視頻遊戲界的頒獎盛會上,暗黑破壞神3分別獲得最佳PC遊戲和最佳角色扮演遊戲兩項提名。(點擊上面鏈接可以進行投票)如果你想看看其他獲得提名的遊戲,可以訪問:http://www.spike.com/events/video-game-awards/

    12-11-26 更多>>
  • 全球最快擊殺阿茲莫丹玩家 cdxliv!

    4天前,一名叫cdxliv以17.5秒擊殺了煉獄難度MP10的阿茲莫丹(平均DPS為790萬)。而就在今天(11月25日),我們收到了這位玩家的信息,他隨後又兩次提升了這個記錄,先是14.4秒(平均DPS為930萬),稍後又將這個記錄提升到了13.6秒,平均DPS達到了1010萬!這位玩家是一位

    12-11-26 更多>>
  • 《十論暗黑3》第六篇:寶石和鍛造

    眾人中流傳著一句話形容暗黑3的寶石和鍛造系統,非常非常兇殘,我一直都不忍心將其加諸於暴雪身上。那句話是這樣說的:「拋棄了閃耀著卓越才華的符文之語、珠寶、手工藝品等等令人驚嘆的設計,重新打造出來的卻是一個擁有14級難以置信的單調乾枯的寶石合成,以及一個毫無樂趣

    12-11-26 更多>>
  • 故事:安達里爾的面貌

    當花兒見過她的顏色,花兒也會枯萎;當風聽過她的笑聲,風也會沉默;當陽光遇到她的燦爛,陽光也會羞澀;---安達利爾,不僅是修道院的光榮,更是整個泰摩高地,甚至是整個羅格大陸的驕傲,但所有的一切,在她十五歲之後忽然有了不同。 安達利爾:原本

    12-11-26 更多>>
  • 暗黑3玩家作品欣賞!!

                

    12-11-23 更多>>
  • 黑色星期五特價促銷:直降20美元!

      暴雪黑色星期五降價促銷現在開始!只限本週之內!在暴雪商城內無論你是購買《星海爭霸2:自由之翼》還是《暗黑破壞神3》都可以直降20美元,對作為一名玩家的你絕對是你假日購物的絕佳選擇。另外,除了暴雪商城內傳奇般的降價活動之外,你還可以在黑色星

    12-11-23 更多>>
  • 《十論暗黑3》第五篇:談好心辦壞事—技能符文系統

    前情回顧:            題目:《十論暗黑3——序》《第一篇:論核心理念的偏差》      題目:《第二篇:談濫用隨機屬性》     題目:《第三篇:談傳

    12-11-23 更多>>
  • Mike Morhaime:未打算把暗黑3電競化

    暴雪總裁MikeMorhaime在中國上海舉行的戰網錦標賽(BWC)記者招待會上,大談戰網錦標賽的成功、電子競技的新市場目標、暴雪的競爭對手以及蟲群之心等問題。本次採訪在比賽全部結束之前進行,其中在採訪的最後,Mike先生特別談到了關於《暗黑破壞神3》是否電子競技化的

    12-11-23 更多>>
  • 暗黑3資料片預測(上):功能與系統!

    Flux源於gamespy對資料篇討論的一篇評論文章,文章中我們看到了一些熟悉的觀點,同時還有一些新的想法讓人印象深刻。       關於戰網設置問題的爭論一直存在,不少玩家依然懷念自定義的遊戲名,熱鬧的遊戲大廳,天梯模式等等。在我

    12-11-23 更多>>
  • HC專家模式組隊戰鬥武僧團控效果初探!

    個人玩到盡頭了,開始玩組隊,覺得組隊真好!開心、安全、效率高。於是開始考慮組隊的配合,技能的選擇,想出第一個人物:團控武僧。選擇武僧做團控的原因有幾個:1.技能的關係,武僧的buff,debuff是5角色當中最多的;2.武僧組隊,假設已經有一個巫醫和蠻子,武

    12-11-22 更多>>
  • 1.05各種減傷對DOT類傷害的測試及結果

    大家應該都注意過,裝備上有以下三類詞綴:受到的近戰傷害降低%、受到的遠程傷害降低%、精英所造成的傷害降低%。各詞綴出現的部位:胸甲能出現的詞綴:近戰、遠程、精英。護腕能出現的詞綴:近戰、遠程。護符能出現的詞綴:近戰、遠程。盾牌能出現的詞綴:近戰、遠

    12-11-22 更多>>
  • 我的野蠻人 Paragon 100級心得分享!

    作者Fleme來源Reddit 是的,已經有好幾百個100級的玩家了,但我今天也是其中一員而感到特榮幸。我很高興過去的兩週的煎熬終於結束了。而且很意外的是,我發現遊戲很有趣而且在嘗試新的方案變化時找到很多樂趣。以下是我升級相關的情況:我的野蠻

    12-11-22 更多>>
  • 貢獻一條屬於你的HC專家模式保命秘訣!

    在官網HC版看到這麼一個帖子CONTRIBUTE1TIPFORSTAYINGALIVEINHC,裡面有些建議還是很實用/有趣的,所以來搬運加翻譯一下吧(不那麼有趣的就略過了)。官方原帖地址1.不要疲勞遊戲。2.你要暫停遊戲的時候也先回城。3.別在上班的時候玩。4.關掉windows

    12-11-22 更多>>
  • 暗黑破壞神3傳奇物品特效介紹!

    來自國外網站的一篇介紹傳奇物品特效文章,不少傳奇物品特效在戰鬥中可以發揮巨大作用,熟悉和瞭解這些特效的具體內容就成為關鍵。小編截取了部份效果圖,圖中介紹中包括傳奇物品的文字描述,效果介紹,實例解析等。 連環戒“匠心獨具的戒指,由

    12-11-21 更多>>
  • 暴雪總裁Mike Morhaime 獲得安永年度企業家獎!

     原文地址永安年度企業家獎(ErnstandYoungEntrepreneurofTheYear)是由永安會計師事務所贊助舉辦的年度全球性評獎。每年,所有冠軍都會匯聚於摩納哥城市蒙特卡洛出席永安年度企業家頒獎活動。永安年度企業家獎的提名,由每個版塊若干商業領導人和前任

    12-11-21 更多>>
  • 《十論暗黑3》第四篇:談數值系統—遊戲最深處的弊病

          在上一章我們聊了物價體系對一個遊戲社會的重要性,其中提到一個觀點,就是暗黑3以目前的節奏快速打補丁,也已經無法挽迴游戲社會的混亂,而作出這個判斷的原因之一,就是暗黑3的數值系統不足以產生一個像暗黑2那樣層次分明的物價

    12-11-21 更多>>
  • 暴雪註冊 HeroesofWarcraft 系列域名

    ???????近期關於暴雪下一款遊戲BlizzardAllStar(暴雪dota)的新聞頻繁出現,關於遊戲中首批出現的英雄基本已經可以確定,其中巫醫將作為遠程職業出現,而其他尚未公佈或者未確定的英雄中還包括:阿茲莫丹、野蠻人、屠夫、迪亞布

    12-11-21 更多>>
  • 在1.05展望PVP!

    ???????我是一名普通的D3玩家,和大多數玩家一樣我沒有買金,沒有當倒爺,沒有一天12小時在線。我只是用閒暇的時候玩玩遊戲,我個人注重的是遊戲體驗。1.05給帶給我們一些不錯的遊戲體驗,但僅僅是不錯而已。每次上線對著怪擼個沒完

    12-11-20 更多>>
  • 暗黑3雜談:笑談倒爺的崛起!

    ???????遊戲只要是連上了網,成了網遊。而這個網遊又允許交易,那麼就必然有一個身影活躍在這個舞台上,他就是——倒爺。既然倒爺是如此普遍的現象,那我為何要說在暗黑3中,倒爺崛起了呢?又為何要笑談呢?這要從倒爺的本質

    12-11-20 更多>>
  • 《十論暗黑3》—第三篇:傳奇裝備和物價體系!

    上一章我們探討了濫用隨機屬性對暗黑3的內容結構和玩家的心靈造成了嚴重的衝擊,而在這場衝擊造成的連鎖反應中,有一個環節影響程度非常巨大以至於必須單獨拿出來討論,這個環節就是本章要討論的內容——物價體系。物價體系揭示了一些本質性的東西,希望有人能

    12-11-20 更多>>