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野蠻人攻略
  • 野蠻人小旋風與武器攻速關係詳解!

          關於小旋風攻速理論,特作此視頻詳解。第一次錄講解視頻,讓大家見笑了。再次申明這個理論是傻大攀同學提出的,我只是幫他驗證一下。在作結論前,我發現有很多人對於暗黑3的攻速計算有些迷惑,容我解釋幾點。首先舉個例子,假設我

    12-11-23 更多>>
  • 分析野蠻人的褲子護腕和腰帶的選擇!

    話說很多蠻子到了中端的時候開始對裝備提升有了一定的困惑,甚至是有點失去方向;(PS:上文是針對裝備已經到達中端以後,在這幾件裝備上如果節省價格,和如何更好地提升;)(本文不是給倒爺們看的,如果你是倒爺,這個也不適合你去炒,也就那樣,價格不會貴到哪去,炒起來的

    12-11-21 更多>>
  • 野蠻人solo 10MP彼列大魔王!

    技能搭配以先祖之錘為輸出核心,盾牆為應對毒爆的主要手段,戰吼和暴怒就不說了,賽亞人用無盡。猛擊選擇疊傷害符文,也就是摧毀,提高DPS。被動選擇了怒意高漲,因為防禦屬性已經足夠硬吃比列的傷害(毒爆稍微的走位)所以為了儘量滿足先祖之錘的怒氣供給而選擇了這個

    12-11-17 更多>>
  • 100級衝等心得!

    第一個感想是終於可以afk了,聽說很多人100級後就直接afk,我應該也差不多。人物英雄榜以我的機體來說,單位時間內刷mp1跟mp3的經驗值是一樣的,約105萬/分鐘,含紅寶雙經驗戒,追隨者也有火戒。[mp1技能配置]被動——無情暴虐,武器大師,無可饒恕

    12-11-17 更多>>
  • 為野蠻人高歌一曲!

    回憶起一開始玩的時候,野蠻人真心是脆啊。基本上路見不平一聲吼,吼完掉頭往回走。所以小弟不得已玩法師去了。隨著1.04或是說1.03末期開始跑酷流的強勢崛起,我毅然決然在1.04初期把法師身上的所有好的裝備變賣,又一次重操舊業。是的,我會回來終結一切的(至少我堅信)。

    12-11-16 更多>>
  • 不朽之王套裝10萬DPS野蠻人配裝

    開服玩到現在,經歷過太多慘痛,現在總算玩明白了一點野蠻人。我一直喜歡平衡項的野蠻人,因為平衡所以對技能搭配選擇性就很高,玩法自然也就多樣。先上面板,然後我再來逐一說說我的配裝思路。無吼帶女巫:(點擊看大圖)雙吼賽亞人:(點擊看大圖)我給自己定

    12-11-16 更多>>
  • 先祖雙持跑酷無盡賽亞人詳細配裝建議!

    前陣子發了一篇文寫給陷入迷茫的中端野蠻人。反響還不錯,這裡發一篇,如何最完美發揮這套BUILD效用的配裝指南。目標人群是中端玩家,配裝價格在10E金幣多一些(美服)。不朽之王套裝的配裝建議是全流派的並不拘泥於雙持跑酷玩家。我配裝的總體思路是以中檔不朽之王套裝

    12-11-15 更多>>
  • 滿MF「電錘流」野蠻人的分析!

    5.9萬DPS蠻子還想魔寶尋獲?還要效率?40分鐘A3全清?另類「電錘流」蠻子幫你解決!沒錯你沒看錯,只有5.9wDPS……也能滿法尋,0MP第三章全圖也就40分鐘,每小時4500w經驗。一直在思考怎麼提升mf和升級效率。經過反覆摸索,這裡給大家提供一個不錯的思路

    12-11-14 更多>>
  • 不朽套斯考恩1MP雙旋風不斷怒思路!

     一般認為,效率刷低難度,至少在經驗獲取上,是一個比較效率的方式,因此也出現了如順辟雙吸這樣的針對性build。然而對於雙手來說,至少本人這樣認為,鑑於雙手坑爹的攻速,順辟build給人的感覺過於粘滯和不順暢,因此對雙手刷低mp也許需要開發一個新的build。當

    12-11-14 更多>>
  • 野蠻人單刷3紅門6BOSS 11分鐘!

    10MP:面板生命竊取不夠於是換了嗜血

    12-11-09 更多>>
  • 23秒怒殺阿茲莫丹!受傷的總是胖子

             自從飛斧野蠻速殺阿丹後      一個囂張的獵人來叫板~      現在又來個法師叫板~~~       &

    12-11-08 更多>>
  • 頭疼的賽亞人斷檔?那麼試試這個!

    作者dangerousone326來源Reddit基本上,走Alkaizer路線的雙旋風跑酷蠻子,都帶超級賽亞人,這是一個非常成熟的方案——而且理由得當。那就是效率最高。我今天的目標就是並不多做改動,但是提供等同於賽亞人雙旋風的方法。狂戰之怒(也就是

    12-11-06 更多>>
  • 雙手衝鋒流:野蠻人10MP分享

    希望影片也有數據參考參考,有時候視頻真心看不清楚,瞭解多點才有提升的方向。前言前些時間發過衝鋒一些思路的帖子,大多數人普遍認為旋風斬更好,但更多的是雙手斷怒斷賽亞人CD,被控致死。是的,我裝備真心不怎麼好,不花錢是我的底線,裝備不完善也是在所

    12-11-06 更多>>
  • 野蛮人跳甲先祖流!

    旨在解釋跳甲先祖流的優劣勢和操作方式,順便分析比較一下現在比較主流的幾個流派.跑酷,開地和先祖流。build特性:先說說技能為什麼要這麼配:無情暴虐(必備)武器大師(如果是非斧頭錘子類的武器的話可以考慮別的被動,可選)無可饒恕(現版本加強最大的技能之一,本build

    12-11-03 更多>>
  • 1.05下飽受非議的野蠻人!

    ?1.05開始有一段時間了,經過這一段時間的實際體驗和各種技能搭配、戰術組合等的集中體驗,沉澱了不少實際遊戲體驗,本著共享、共進、同歡樂的遊戲精神,為此文,寫給因我跑酷而扔下自己的大和尚和滅絕投奔蠻子的同事,以及其他一些新近投奔我們蠻子的朋友,為

    12-10-31 更多>>
  • 野蠻人雙手站樁Ⅱ:無限賽亞人!

    看到好多朋友都有疑問,雙手站樁如何保持賽亞人。本著為革命獻身的精神,決定傾家蕩產以身試法。賣掉了原來的武器,借了8000W,橫掃AH。我直接掃的東西實際價值約只有一半,切勿模仿,請競標。這次換血,損失手套跟一個戒指的抗性,血量少了1W3,比以前脆了不少。

    12-10-30 更多>>
  • 野蠻人7MP之路:雙手站樁!

    ?總則:D3生存能力最強的當然就是跑酷了,但是在現階段下傳統的跑酷DPS略顯不足,先祖跑酷裝備要求過高,在煉獄裝置中,庫勒組合對維持賽亞人操作要求極高。本人在1.05初期用跑酷MP7,庫勒組1拖3多次狂暴無果後,嘗試了雙手站樁,經過一段時間磨合,已漸成熟,特與

    12-10-29 更多>>
  • 1.0.5野蠻人:兩套Build 單人Solo

     敢於劍走偏鋒,直面慘淡的人生,104配下的魂斗羅蠻子,奮鬥在105……單人SOLO,投擲輔助的雙旋風Build: 擲刃斬:產怒高,穩定的觸發係數,暴擊必回29怒,高暴率的支持下效果完全碾壓3個主要技能的任何符文。 遠程攻擊,附帶遲緩

    12-10-28 更多>>
  • 飛斧野蠻人的崛起?260萬DPS速殺

    兩部影片均來自歐服的ErlendOlsen玩具啊,他以260萬秒傷的飛斧流野蠻人快速擊殺了10難度下的阿茲莫丹。注意,影片中的DPS是按照擊殺時間計算的,並非ErlendOlsen野蠻人的屬性面板數值。點擊查看人物英雄榜下面視影片分為兩部,全部在10MP下完成擊殺阿

    12-10-26 更多>>
  • 單挑10MP超級BOSS也許你也可以

    本帖主要包括兩個部分,10MP下SOLO超級BOSS,打鑰匙,10MP下超級BOSS打法和技能屬性選擇。1.1前言可能不少人碰到過78難度掉率難以滿意的情況,我自己就碰到過8級3BOSS一個材料都沒掉。自己打9把鑰匙要一個半到兩個小時,浪費了可惜。所以估計都想打10級以保障

    12-10-26 更多>>
  • 野蠻人10MP速疊5BUFF路線及心得!

    由於本人筆記本性能以及台式機被長時間霸佔的原因,錄製只能開低分辨率,30F,加上影片壓縮、上傳、解碼等等,效果肯定不會令人滿意,請大家諒解……昨晚花了點時間錄製了我在MP10的刷刷路線,屬性跟「餘震+惡魔鐵砧清戰場」基本一致,略有變化就是吸

    12-10-25 更多>>
  • 1.05霸氣雙持跑酷:給迷茫的野蠻人

    不久前,所有的蠻子用著同一種build,像一支規整的軍隊,一聲萬年不變的怒吼,800+的抗性,四五萬的血,操起兩把大刀,腚眼放出一陣又一陣的大屁,所有的野人以一種歇斯底里的方式打怪,那就是轉。而105的來臨改變了這一規整的局面,賽亞人保持機制被改,小旋風被削

    12-10-24 更多>>
  • 低端跑酷蠻子刷鑰匙和Farm心得

    看了很多的文章,多是10萬DPS、MP5起步。作為一名低端野蠻人,也忍不住出來分享一下經驗,供各位低端屬性的難兄難弟蠻子參考!尤其適合上班族晚上刷的蠻子。先說說小蠻子剛進1.0.5時候的無buff屬性:DPS5萬,血4萬,抗400+,甲6000,爆率30+,爆傷300+,400+

    12-10-23 更多>>
  • 15分鐘站樁10MP全BOSS組合!

    ?半夜錄的懶得去疊buff中間死了一次,女巫拿著碧藍怒火,把攻城獸凍結了2次下不了地被殺了。?1

    12-10-23 更多>>
  • 雙手野蠻人站樁和跑酷心得

    1.0.5開了一個星期,感覺試驗的差不多了,思路也比較成熟。這是一個相對來說適用性比較廣的思路。並不需要什麼吸血斯考恩、不朽5件套、-先祖時間的喬丹之類的硬通貨的支持。就可以在相應難度的多種玩法下玩的比較流暢。當然,有神裝支持,效果會更佳。一家之言,

    12-10-22 更多>>
  • 野蠻人高等魔物威能心得分享!

    個人認為打1.0.5的高MP難度,必須均衡發展抗、甲、血、續航能力和DPS缺一不可。打了幾天的1.0.5戒指也做了10幾個。我沒太特意的Farm鑰匙,大部分戒指都是幫朋友打BOSS給的。一般都是MP8起,我打MP8的3個BOSS可以1帶3躺屍,隊裡有自理能力的可以打MP9。主要是

    12-10-22 更多>>
  • MP6 野蠻人單挑破壞獸和佐敦庫勒!

    擊回1200 竊取5.8.

    12-10-22 更多>>
  • 野蠻人旋風依然可行 7MP解析!

    這是屬性面板: 沒吼沒帶巫女的,可以看到我的全抗只有400左右,所以心裡比較虛還是保留了抗性吼,被動還開了迷信擊中回只有800生命竊取2.8%.簡單刷了2躺A3要塞3詛咒1  +色慾男女:1.感覺除了血比之前多了以外,傷害基本變化不大和1.

    12-10-18 更多>>
  • 野蠻人3%竊取600擊回 MP10測試!

    劈得太爽死了幾次,大家湊活看吧,希望有幫助。不要盲目相信三圍數據,自己測試才是硬道理哇。沒有斯考恩斧測試,有的朋友也去試試吧。不過個人感覺還是BUG錘子(xx狂怒)好用回血快。這個BUILD如果抗性高的朋友可以把戰吼換成跳甲避免被圍。我抗性低了點,只有

    12-10-18 更多>>
  • 野蠻人辟地撕裂流!

    我劈地+撕裂玩的比较多,稍微说一下吧。?没有穿怪技能,被定身被围,脚下再有些元素伤害就容易挂。即使不挂也影响效率,因为劈地需范围是正面锥形,需要移动来调整角度。撕裂没用距离的话,要放撕裂就需要很紧贴怪,这样被围的概率是很高的,所以主动技能里出一个穿

    12-10-16 更多>>