看了很多的文章,多是10萬DPS、MP5起步。作為一名低端野蠻人,也忍不住出來分享一下經驗,供各位低端屬性的難兄難弟蠻子參考!尤其適合上班族晚上刷的蠻子。先說說小蠻子剛進1.0.5時候的無buff屬性:DPS5萬,血4萬,抗400+,甲6000,爆率30+,爆傷300+,400+
12-10-23 更多>>前陣子有人問我能不能單殺10難度的瑪格達和骷髏王,我記得之前105開服的時候殺了一次。今兒剛好有一個裝置,就又去試了試。技能上,我的核心技能是暗夜和陷阱。點擊查看英雄榜地址 1.戒律由於我對於娜塔亞頭盔的無限厭惡,所以要解決戒律問題只能靠
12-10-23 更多>>三帶一影片:(一個無傷害)採用了冰法控場的玩法,以求個安逸和穩定。畢竟是三帶一控場模式,輸出略有點低,但整體還是比較和諧的。貧僧不建議躺屍帶人,因為作為一個有經驗的隊伍應該在帶人的同時多讓別人熟練一下。如果躺在地上看別人玩,即使得到了戒指也失去
12-10-23 更多>>1.0.5時代近戰站樁流復興。雖然站在全球的角度來看,追噬+電球這些1.0.4時代的主流Build地位仍舊無法動搖。經過一番嘗試,我發現一個在1.0.4時代就存在的冷門Build貌似很適應1.0.5的這種變化。那就是華麗麗的百萬黃字劍盾流!嗯,先看看華麗麗的圖:是不是
12-10-23 更多>>經過一晝夜的奮戰很順利的單打過了MP7骷髏王+瑪格達、胖子+拉卡諾斯,卻卡在了庫勒+攻城獸的面前。滅了數十回,最後找到一名無傷害朋友終於雙擼過了P6的庫勒+攻、城組合。首先介紹個人的Build: 左鍵狂風籠罩(有人說用密斯特拉風更好省秘能,但是個
12-10-22 更多>>1.0.5開了一個星期,感覺試驗的差不多了,思路也比較成熟。這是一個相對來說適用性比較廣的思路。並不需要什麼吸血斯考恩、不朽5件套、-先祖時間的喬丹之類的硬通貨的支持。就可以在相應難度的多種玩法下玩的比較流暢。當然,有神裝支持,效果會更佳。一家之言,
12-10-22 更多>>個人認為打1.0.5的高MP難度,必須均衡發展抗、甲、血、續航能力和DPS缺一不可。打了幾天的1.0.5戒指也做了10幾個。我沒太特意的Farm鑰匙,大部分戒指都是幫朋友打BOSS給的。一般都是MP8起,我打MP8的3個BOSS可以1帶3躺屍,隊裡有自理能力的可以打MP9。主要是
12-10-22 更多>>跟1冰法或者1和尚配合,直接2個BOSS一起打,如果1個1個打也一樣給力無限,防禦達標用奔雷回氣符文打1個BOSS。核心技能:斷空(回氣符文)=2個BOSS一起輸出+回氣供給金鐘,打2個怪回氣快,中距離攻擊更安全。金鐘(擊暈符文)=無限暈+超級輸出,2秒1個的
12-10-22 更多>>那些被遺忘的技能:1.05從剛剛開始的一路難度測試,到逐漸想根據不同技能搭配,降低撲街率。105我4MP難度以下都沒問題,和以前一樣推,4MP難度以上,明顯藍不夠用,於是把酸雨換下去了,畢竟費藍而且攻擊力不再那麼好(以前2,3下躺一屏幕,現在一管藍才能達到相同水準
12-10-20 更多>>精英怪技能:融火瘟疫褻瀆帶電護盾擊退生命鏈接瞬移所謂五毒俱全啊,電、毒、火全來了,小精彩,有一次著急打自以為是沒瞬移走,掛了。感覺最厲害的技能還是瘟疫,瘟疫似乎有融火的威力了而且到處都是。。。到了5分鐘以後就沒啥了,就一個金怪到處風
12-10-20 更多>>?1.05亞服也開了,相信你已經按耐不住,開始製作獄火妖戒了吧。當然面對煉獄裝置開啟後的BOSS,你擊殺成功了嗎?這裡為大家帶來這部BOSS戰小節視頻,希望對大家有所幫助。骷髏王與瑪格達組合先擊殺骷髏王;岡姆與拉卡諾斯組合先殺拉卡諾斯;庫勒與攻城獸組合先殺庫
12-10-19 更多>>這是屬性面板: 沒吼沒帶巫女的,可以看到我的全抗只有400左右,所以心裡比較虛還是保留了抗性吼,被動還開了迷信擊中回只有800生命竊取2.8%.簡單刷了2躺A3要塞3詛咒1 +色慾男女:1.感覺除了血比之前多了以外,傷害基本變化不大和1.
12-10-18 更多>>劈得太爽死了幾次,大家湊活看吧,希望有幫助。不要盲目相信三圍數據,自己測試才是硬道理哇。沒有斯考恩斧測試,有的朋友也去試試吧。不過個人感覺還是BUG錘子(xx狂怒)好用回血快。這個BUILD如果抗性高的朋友可以把戰吼換成跳甲避免被圍。我抗性低了點,只有
12-10-18 更多>>跑酷流在1.05中10人難度下的表現,閃身回火經常能救命。錄了一小段在10人難度下的視頻,可惜網絡有些lag,表現得不是最好,中間莫名死了好幾次,大家感興趣的話就看看吧,或許會有些啟發。本人也是嘗試了很多種build之後才確定了現在這套打法的,雖然效率不高,不過還
12-10-17 更多>>現在的10MP今非昔比,想站樁或者偷懶可沒那麼容易。即使是色慾女王瑟蒂雅都會讓你一不小心丟了小命。 搞了一次女王,表示這應該是10MP裡極少能讓剝削死者派上用場的地方,還有就是酸雨爽暴了。 這是擊殺時用的裝備和build: 耗時3分05秒
12-10-17 更多>>1.0.3到1.0.4初也是玩冰法的。但是因為有了巔峰等級,漫漫升級路……後來改了黑鬼流升級……但是1.0.5要開了,本人含淚虧本甩賣了之前的舊裝備為1.0.5定了妝。1.0.3-1.0.4的冰法不需要太高的攻速,不需要太高的暴擊率…&
12-10-16 更多>>小僧自在暗黑3里修煉以來,一直走的都是高敏高暴擊高暴傷的線路。努力提高DPS,致力於傳說中的秒怪。在罈子裡不少和尚經常說進來看看我該怎麼提高,小僧也是各種困擾。但是近期毅然決定,轉走高抗高甲高體高攻速擊回型站樁的線路了。為什麼?其一,如果要繼續提高我
12-10-16 更多>>我劈地+撕裂玩的比较多,稍微说一下吧。?没有穿怪技能,被定身被围,脚下再有些元素伤害就容易挂。即使不挂也影响效率,因为劈地需范围是正面锥形,需要移动来调整角度。撕裂没用距离的话,要放撕裂就需要很紧贴怪,这样被围的概率是很高的,所以主动技能里出一个穿
12-10-16 更多>>(一)首先說說和尚跑酷的核心技能:暴風奔襲符文用順風而行,理由?速度就是跑酷的生命!這個技能有個誤區,初看大家會認為啟動15精氣之後每秒消耗10點精氣。實際用起來卻遠遠大於10精氣,看仔細,這個「之後額外消耗10點精氣」並沒有說是每秒消耗
12-10-15 更多>>目前1.0.4面板如下(帶巫女):1.0.5的實際面板傷害因為元素傷害的改變在此基礎上增加了大概3000DPS。試用了巫女,加的護甲太少基本放棄了。帶了盜賊和流云後面板6000甲,442抗,DPS為12萬,回天buff後為13.8萬。算上流云加成大致正好15萬左右。無難度
12-10-15 更多>>原理爆狗殺敵的最終目的就是,用「第一波打擊」全滅目標。狗就好像FOF導彈,就是自動鎖敵導彈,FOF導彈發射後自動攻擊距離最近的目標。遇敵,狗上,到達獻祭位置,爆,敵全滅。看似複雜的過程其實很簡單,召喚——間隔0~2秒——爆,保持節奏
12-10-12 更多>>首先是主動技能排行榜,左邊是所有滿60級的普通玩家,右邊是HC玩家。技能雖然是英文的,但是一看圖標大家都認識的,於是就不額外列個表來翻譯了(其實偶是懶人,嘿嘿)。可以看到,使用率超過50%的技能正好是6個,蓄勢待發、追噬箭、騰躍、暗影之力、煙幕、元素
12-10-12 更多>>這個Build的最大優勢就是輸出主要和DPH相關。浩劫傳送和電能反饋符文攻擊力都是根據DPH走的,而且頻率和攻速無關。在合理的防禦和血量下(剛好能觸發幻術精通),此Build的實際輸出要遠高於面板。浩劫傳送提供的位移效果和單次高傷害爆發配合血球拾取和吸血,可以起
12-10-12 更多>>儘管大家都聽到了御法者方案在1.0.5中各種不好,在我來看御法者仍然是1.05中最強勢的方案,即便是高MP下。當然了,這個方案不很好玩(我個人只為了效率而上御法者,而不是娛樂),但這對最近都換過裝備的人來說還是安全有效的。但是,需要有一些改動。
12-10-12 更多>>先說說這個打法基本上,是從巫醫的推熊流哪兒演變出來的。當然,對於很多論壇的帖子都有提到的就是通過裝備減少對技能的怒耗。然而巫醫們的理解是通過回魔來達到無限推熊的目的……當時我就想,要一個蠻子像巫醫那麼輕鬆的站樁推熊,第一個要做的就是選擇
12-10-12 更多>>1.05PTR測試服上有不少朋友已經開始以練級的方式挑戰10級怪物難度。在強度10級裡,你可以獲得100%的MF/GF加成以及200%的經驗加成,所以升級很快。但相應的,怪物的血量也非常驚人。原來1下就可以擊殺的雜兵會讓你非常頭疼,有些怪物的傷害也非常高,小號很容易慘遭毒
12-10-11 更多>>