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當前位置:HEHAGAME暗黑破壞神III專區 >> 五大職業
五大職業
  • 10MP:劍盾和尚7分鐘地核

    地核+阿紫6分55秒搞定,全程遇到1波藍蠍子,1波藍女人,1只打不死的哥布林,還有1組金刀爺。雖然10難度能打,但是我感覺在1.05要效率刷怪還是要在7難度左右才行。

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  • 法師跑酷!

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  • 1.05血球流武僧依然是可以

    是這樣,我已經看到無數人說1.0.5血球不行了:因為有怪物強度了;因為怪物血多了;短時間內無法打出血球。我個人完全不認同,所以碼字開始!結論置前:1.不管在1.0.5裡面你打算用1200擊回,2.5竊取+600擊回,還是5.0竊取,甚至保持單竊取繼續堆dps,1萬左

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  • 獵魔人升級和 Farm 的八點經驗

    首先是我的英雄榜。這些經驗主要是給獵魔人們寫的,但可能也會對其他職業有幫助。過去的幾週,我一直在嘗試尋找最有效率的Build和Pargaon升級路線。在嘗試了許多地方之後,我發現Alkaizer的路線是最效率的!但是,我也針對性地做了一些調整來最大化經驗和戰

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  • 聆聽風的聲音!法師13分鐘的冰封

    大家好,我是亞服的洪荒世界。我覺得秘術師是一個充滿魅力的職業。她有著最豐富的技能,最變化多端的玩法,最絢爛的特效以及其他職業望塵莫及的操作快感。但是我在這裡並沒有看到一個很好的氣氛,大部分是抱怨。很多人說逐風、隕石的觸發係數改了,無限冰廢了。

    12-10-10 更多>>
  • 法師手中2分鐘下的阿丹!

    殺阿丹如果用充能執政的話,要Biu3分鐘,畢竟DPS不夠高,如果我有25wdps,也許就用執政官了,畢竟安逸許多,但是為了視覺效果和給法師打一記強心劑,我用了死亡洪流。悲催得樓主買了喬丹沒複製過去,然後只有10秘回,為了不中斷充能效果,結果只能用坑爹的減耗電甲代

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  • 1.05凍坦流巫醫的心得

    好吧,老實說我對DPS不是很在行。尤其是配裝上,所以今天分享的不是讓你大殺四方的DPS系列流派。1.0.5怪好硬啊殺不過。可是我又很想去P10又不想當廢物怎辦?既然傷害不行我當坦當補助支援隊友總可以吧。就讓自己硬到可以跟P10的妖魔鬼怪硬扛吧!於是…&h

    12-10-09 更多>>
  • 1.04測試無限冰!

    沒有辦法去PTR,只有意淫用1.04來測試,由於1.05冰凍效果比1.04要好,冰加強了電甲等,效果比目前1.04要好。總結:其實BLZ不給我們無限冰,就是讓大家提高一下防禦和回覆能力,最高境界應該是不帶冰環,本人帶盾法師。DPS8.6萬;血4.8萬;擊中回覆1700,秒

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  • 紀念104:秘法球御法流

    1.0.4定妝,10wdps秘法球御法流13分鐘雙塔。下個版本準備轉型毒龍秘法球電球的風箏流。被逼無奈……

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  • 從天人合一談武僧和其他職業!

     1.0.5已經確定不會動天人了,不過暴雪「再一次」念叨天人讓所有單抗的佛門弟子渾身不舒服,那種被擺上砧板卻遲遲不動刀,卻老讓你聽磨刀聲音大概就那感覺。個人認為,之所以天人變成武僧必備技能,是暴雪本身在詞綴設計上存在嚴重問題。為啥這麼說呢?我們

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  • 1.0.4 獵魔人沖 Paragon 等級心得

    原文地址首先要謝謝saymidasplz這位前輩,在我遇到瓶頸且無甚動力的時候分享了他的經驗令我受益良多。說下經驗吧,舊娜套必備。為的就是無限跑圖,被動戰略必須全程附帶。其他裝備不是不能刷,而是不能做到效率最優化。武器最好帶吸血,對續航與安全能起到

    12-10-09 更多>>
  • 法師無限御法流雙坑雙塔雙王

    1.04可謂是魔法師御法者的天下,遇到以御法者為核心的技能搭配在這個版本發揚光大,相信你也一定是御法者的成員。以下是作者原文:我分享下自己的法師無限御法流。第一次錄遊戲視頻,手殘點別見怪哈。嗯,從開始到現在朋友走了又走基本就剩自己一個孤

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  • 1.0.5 塔防流獵魔人衛哨方案

    我決定嘗試一個以衛哨為核心的塔防獵魔人方案。而且這個方案似乎用起來挺不錯,雖然我的獵魔人剛剛60,很幸運的是我打到一些不錯的東西而且正在嘗試強度5煉獄。雖然還不完美,但我認為這個方案可行,特別是在提升階段中暴擊傷害還不足的情況下。我想說的是這個方案

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  • 巫醫激情Build通刷煉獄A3

    【Build】【優劣】一套成體系的BUILD,從爆狗作為爆發技能附帶15%攻擊力BUFF,酸雨大範圍AOE,跑路技能附帶攻擊輔助以及幽靈補漏兵。缺點是藍不足,所以DPS有門檻,帶斧頭9W最低要求一管子拍死精英。自從前一陣子XY大神定義了中產,讓我的世界觀徹底顛覆,

    12-10-08 更多>>
  • 武僧的選擇和瓶頸

    關於武器上的擊回、生命竊取是否疊加問題武器上的屬性,除了白字傷害和武器攻速之外的所有屬性(包括擊回和生命竊取)都是完美疊加的。主副手的區別暗黑3里面是沒有主副手的區別,兩把武器無論怎麼放,你的面板dps都是一樣的。如果武器攻速不同,則每一次

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  • 魔法師轉巫醫的配裝心得和經驗分享!

    最近秘法被砍比較厲害,很多曾經的夥伴都想轉巫醫,但苦於對巫醫瞭解不深。而巫醫板塊很多兄弟也想幫秘法,同樣苦於對秘法瞭解不深。作為一個曾經31+怕老公的秘法,希望能給大家一些幫助。秘法轉巫醫首先有一個問題需要著重考慮:以後你還轉回去不轉回去?一代補丁一

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  • 無經驗戒指9分鐘800萬經驗心得!

    ?1?首先說明,不是用這方法連續刷1個月沖級,1天也累死個人了,也不是用這方法mf打裝備,肯定漏的不少。?分享下個人心得。?速度方面,要心裡有底,什麼樣的怪,用什麼技能,多久輸出可以打死。因為有小旋風和撕裂的存在,所以不要等怪死

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  • PTR 巫醫單人7MP煉獄機器骷髏王組合

    ?5MP強度,5層奈法,刷鑰匙,幾率一般。7MP強度,5層刷鑰匙,A2,3次出了3把。A1一次出了1把效率略高。巫醫在1.05依然強悍!?單人7MP骷髏王組合:?

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  • 法師爆炸小黑人:6分鐘雙塔雙王

    ?謹以這個視頻紀念即將逝去的1.04和漸趨殘疾的臨界流。嗚呼,我可憐的爆炸小黑人,才勃起了那麼短時間,就被暴雪對臨界流的屠刀給咔嚓了。?

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  • PTR 獵魔人原地站樁10MP

    好吧,其實有點誇張,雖然3層褻瀆能輕鬆站住,但是太無腦還是會死的。先上視頻,面板13w,帶沉著15w。近戰精英站擼,遠程就是無腦電球,憎恨用光了靠榴彈恢復,滿了繼續無腦電球,有好的角度就榴彈陷阱站擼。?一點體會?1:反傷,這個屬性隨著血量的上升,

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  • PTR 巫醫2分05秒擊殺10MP阿茲莫丹!

    ??1.0.3之後巫醫續航一直是大問題,特別是想單人挑戰高難度的巫醫們,會明顯發現之前依賴的擊殺回藍和血球回藍並不好用了。特別是雨熊巫醫,消耗最大,如果沒有足夠的藍支撐,就是死路一條。?在沒有擊殺回藍和血球的情況下續航,可以至少有以下2種

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  • 60英雄陣亡對專家模式的感受!

     我20分鐘前陣亡了第一個60級英雄,雖然是個悲劇,但是我很慶幸,這次陣亡不是因為大卡,不是因為運氣不好,也不是因為被別人亂,而徹底是我自己的原因造成的,我很欣慰,因為這個巔峰3級的巫醫死的很有價值,它給我上了很好的一課。以下是我從這次陣亡中總結出來的幾

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  • 專家模式的巫醫盾和雙手的研究分析

     第一部分:直接開算不想看可以直接看紅字結果一、總體減傷公式:總體傷害減免%=100*[1-(1-護甲減傷%)*(1-抗性減傷%)*(1-閃避減傷%)*(1-格擋減傷%)*(1-額外減傷%).....]二、盾牌收益1、設各類減免後傷害為X,盾牌減少傷害=Y,閃避率a,格擋率b,格

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  • 1.05實測吸血擊回

     關於1.05的擊回和吸血我科普一下,相信有不少沒參加PTR測試的人都知道了,知道的就不需要看了,我為不那麼清楚的講解下。 這是我測試面板,把加速裝黑秒回還有吸血裝都換下.擊回是1144,攻速1.3,無吸血與秒回。 一.擊回 首先我要聲

    12-10-07 更多>>
  • 1.0.5 武僧體驗 雙拳法大幅提高DPS

    1.0.5我想推薦給各位僧友一個自己覺得對DPS提升比較大的BUILD,無BUFF的DPS越高,獲益越多。當然是建立在防禦,續航過關的情況下。其實是老BUILD了,只是用的人很少而已。LZ帶女巫護甲5300,全抗530,血5W2,DPS15W,竊取3。之前玩兒6級打起來感覺不太效率,現在可以比

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  • AH 花200W的野蠻人 在A3

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  • 1.0.5 PTR野蠻人評測和技能選擇的思考

    報一下無Buff屬性:劍盾跑酷,生命5萬,面板約4.5萬。全抗410,護甲6500,擊回約600,生命竊取6。PTR的測試了0-10難度,基本情況是碾壓5級以下,平推6-7,8級以上各種死。按暴雪的貫性,1.0.5及以後推出新裝備和Buff現有裝備幾乎是必然的。所以現階段天價購買目前

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  • PTR:MP10 劍盾流也可無限賽亞人

    【Build思路】先祖之錘1.05得到buff,滿怒氣時超高爆率。10MP難度精英血量超長 ,先祖的400%傷害最給力。並且先祖的20怒氣消耗完全可以滿足賽亞人續航。移動場景怒氣續航可能有問題...這個build主要是打固定場景,比如煉獄機器。【核心技能】1. 

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  • 普通獵魔人配裝心得分享

    錢多的不二選擇一定是娜套,新娜或者舊娜仁者見仁智者見智的問題。但是相信還有很多不願意投入這麼多錢的玩家,和沒有那麼多時間和精力去積累那麼多遊戲幣的玩家。和這些玩家談娜套如何如何完全沒有任何意義。當然,最簡單的一點DPS越高越好,但是沒有生存能力,魂斗羅

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  • 1.0.5 非跑酷型持久戰野蠻人的研究

    首先,對於1.0.5高難度下怪物血量的可怕加成,使得無論是小怪或者精英都需要一段稍微長時間的戰鬥才能結束。跑酷流的跑圖速度和戰鬥時間的比例對於其他流派而言,失去了不少1.0.5前的優勢。而可持續的站樁的跑圖和戰鬥時間比例也能挽回一定優勢。 那麼,對於站

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