暗黑破壞神III更新檔1.0.2a–v.1.0.2.9858綜合以下職業的技能說明條更新為與1.0.2和之前的線上修復內容一致:獵魔人重複進行任務「罪惡之核:進入要塞塔樓」(HeartofSin:GototheKeep)任務和金幣獎勵被降低。拍賣行拍賣最長持續時間由48小時減
12-06-01 更多>>我們已經接到了至少5起類似的BUG反饋,玩家發現當裝備了傳說類物品(橙色或綠色)後,物品中的提升攻擊速度(IAS)屬性並沒有產生任何效果,並且另一個比較明顯的特徵就是這些物品都是防具,例如護腕或靴子。今天的藍貼證實了這一問題的存在,在此問題修復之前,請大家在交易
12-06-01 更多>>版本更新不同步目前亞洲伺服器更新版本為1.0.2.9858,與亞洲伺服器更新連結(何謂更新連結?)的繁體中文(zhTW)安裝程式將會自動將遊戲同步更新到最新版本,而典藏版的enUS安裝程式則會隨著美洲伺服器更新,目前美洲伺服器版本為1.0.2.9749。這表示,目前使用zhTW安裝程式
12-05-31 更多>>來自官方網站最新公告,對本次更新維護中出現的問題進行了解釋。文中提到了兩個不同的版本9858和9749,關於這2個版本的更新內容我們已經做過詳細介紹,可以查閱之前的新聞。原帖地址Blizzard版本更新不同步目前亞洲服務器更新版本為1.0.2.
12-05-31 更多>>本次暗黑破壞神3v1.0.2補丁更新中,出現了很多意外問題,在剛剛結束維護的亞洲服務器,大量玩家出現了無限更新循環提示。暴雪對此剛剛給出了公告:系統緊急維護通知(2012年5月31日.14:00)親愛的玩家,非常抱歉。因為驗證服務器維護延遲出現問題。對於網絡關卡的路由
12-05-31 更多>>最近玩家使用拍賣行時經常出現31073的錯誤提示,一名暴雪員工對此做出的說明。??原文地址玩家在創建拍賣時,可能會收到“ERROR_31073”的錯誤信息。這是為了保證拍賣行系統的穩定性,而隨時可能做出對拍賣數量的限制。我們將計劃在以後的更
12-05-31 更多>>看起來更新檔1.0.2的第二部分將在稍後上線。這個更新檔修正了一些技能說明條的內容,其中治療真言的符文“守護恩惠”(BoonofProtection)被重命名為了“鼓舞恩惠”(BoonofInspiration)並被重新設計。請記住這不是1.0.3,這個更新檔裡我們還不會看
12-05-31 更多>>由於全球暢玩,很多玩家在更新時遇到比較嚴重的同步問題。社區管理員的L姐特發出如下公告:??原文地址通過全球暢玩功能,玩家可以在全球任何一個地區的《暗黑破壞神3》遊戲中創建角色,設定好友名單,收集物品並使用現金拍賣行,只要在登陸畫面中點擊&l
12-05-30 更多>>追求暗黑3煉獄極品裝備的玩家最關係的問題來了,第一章不會掉落60級煉獄極品裝備嗎?因為隨機詞綴的存在,理論上能掉60級裝備的怪物就有出現極品的機率,而玩家感覺中第一章不出好東西,原因在於第一章中60級裝備的掉落機率略低於34,所以還在第一章中奮鬥的玩家不用氣餒,
12-05-30 更多>>暗黑破壞神3更新檔Patch1.0.2-v.1.0.2.9749職業*武僧主動技能明鏡止水(Serenity) 【點擊查看該技能】符文- 寧靜致遠(Tranquility)*賦予附近盟友免疫控場效果的時間從2秒減少至1秒。Bug修復*遊戲和服務錯誤記錄的完整
12-05-30 更多>>有玩家指出,暴雪給出的安全指南毫無意義,完全是在狡辯。他甚至把索尼當年被黑一事拿出來說暴雪。(原文是:索尼被黑了,暴雪也會被黑)對此,Bashiok表示他們只是把應該能做的事情告訴他們,只是不要自認為賬戶安全是想當然的事情。Bashiok?就因為暴
12-05-29 更多>>一名玩家詢問到了關於傳說級物品改版前後的相關內容,並得到了一個非常重要的答覆:改動不會變化舊的傳說級物品的屬性!Nakatoir原文地址我希望傳說級物品能多有30-50%的“每秒傷害”的提升,這樣才能讓裝備感覺起來有傳奇級的品質。可能不
12-05-29 更多>>自昨天晚上的官方公佈的<暗黑3新補丁修改方向及技能調整>之後,論壇自然又是一股軒然大波。Bashiok忙碌的一天就這麼開始了。??原文地址?顯然大多數人在高中的時候數學課都是體育老師教的。700百萬人裡的1.9%那就是說有133,000人在煉獄難度
12-05-29 更多>>以下內容來自暴雪官方網站!隨著《暗黑破壞神3》推出近兩周,已有數百萬玩家湧入庇護之地。與此同時,我們也正在繼續加班加點地工作以保證玩家們能享受史詩般的在線遊戲體驗。隨著越來越多的玩家開始完善起他們的技能組合,並挑戰起更高難度的模式,最近玩家們呼聲最高
12-05-29 更多>>Neekliam5月29日星期二例行維護我們將於北京時間5月29日星期二開始例行維護。維護時間由下午6點(太平洋夏令時5月29日凌晨3點)開始,預計至5月30日星期三凌晨2點(太平洋夏令時5月29日上午11點)。維護期間服務器和許多網站服務將無法使用。感謝大家的耐
12-05-28 更多>>來自歐服的一些藍貼,關於遊戲維護,物價和社區氣氛相關的回答。Xordiah原文地址我從來沒注意過自己的拍賣時間,不過在拍賣行或服務器離線時,拍賣時間也會暫停麼?如果不是,我認為在我們花現實裡的錢拍賣時會是一個大問題。如果這個問題以前已經
12-05-28 更多>>Bashiok發表了一篇關於施法速度和武器選擇的長篇技術性帖子,帖子對武器的選擇以及魔法師施法速度的影響進行了詳細的說明。原帖地址 在Blizzcon上有位朋友提出的問題,我們回答得比較混亂而且只答了一半,所以我們準備把問題講清楚。我們知道,這是
12-05-28 更多>>有玩家對自己非常高的延遲顯示表示了疑問,對此,Bashiok解釋說這不是單純意義上的一個ping返回的數值。??原文地址我住在多倫多,我的延遲常年是250-320ms。我的問題是,延遲顯示總是這樣的嗎?服務器維護還在進行中?我能期待我的延遲降低麼?我
12-05-28 更多>>续上周,Bashiok在问答贴里回复关于周一的公告和一些游戏内拍卖行相关信息之后,今天他又对炼狱难度装备farm和拍卖行做出了补充回答。??原文地址随着问答继续越来越让人不安了。就是说,你们有意图让大家farm拍卖行来提升装备?你好像在说“是的&r
12-05-28 更多>>這個週末看到好多人都在問“拍賣行怎麼又掛了”之類的帖子,“我拍下了物品,但是沒拿到錢也沒拿到裝備!”玩家們為此而抓狂中。還好,金幣拍賣行昨天稍後恢復了。不過可能玩家們因此會暫時減少金幣拍賣行使用,直到暴雪將一切回復正常為止。就在昨
12-05-28 更多>>本周圍繞暗黑破壞神3有許多關於遊戲和功能的問題討論。而(加州當地時間)星期一,暴雪將準備發佈一篇文章說明一下,開發小組正在做什麼以及告訴玩家們目前的狀態。而且非常有趣的是,Bashiok說現在能在煉獄裡farm的人,1%都不到。原帖地址Bashiok
12-05-27 更多>>有玩家把巫医9秒击杀炼狱难度屠夫的视频发给了暴雪,Bashiok对此作出了评价,并说暂时不用担心会被nerf。Bashiok你看!巫医9秒击杀炼狱屠夫哇!这个赞!这里有些东西可能会被nerf掉,我不知道,不过我们仍然认为玩家能找到那些过猛的配点方案是很有趣
12-05-26 更多>>暴雪預計在本月22日推出《暗黑3》現金拍賣行,因各種問題被推遲至本月29日進行,但隨著作品的各種問題不斷出現,遊戲的現金拍賣行也再次被迫無限延期……??日前,《暗黑破壞神3》遊戲社區經理Nethaera透露,“現金拍賣”系統將再
12-05-25 更多>>自從技能系統在Beta以來改動之後,自訂技能配置選項(ElectiveMode)這個設置就備受爭議。如今有玩家再次詢問為什麼要設計這麼一個複雜而過於隱藏的系統時,Nethaera出來為玩家解答,並從玩家的回復中找到了一些“有建設性的反饋”。原文地址為什麼&ldquo
12-05-25 更多>>原文地址近期官方論壇上的熱門話題一個是各種線上修復和平衡調整,再有就是非常規手段的盜號方法。Bashiok今天發佈了一個公告來澄清這些疑惑。我們想要對《暗黑破壞神3》社區說明一下在遊戲上線一周以後,我們處理某些發售後的遇到的問題的處理方式。這樣玩家可以專
12-05-25 更多>>BlizzardEntertainment在今日宣布《暗黑破壞神III》以上市24小時內熱銷350萬套,創下電腦遊戲史上銷售最快的記錄。不過在上市後至今,台灣玩家在連線上遇到了相當多的阻礙與困擾,Blizzard營運長PaulSam特別針對台灣地區所遭遇到的狀況,做了一份公開的說明與後續
12-05-24 更多>>來自最新的官方反饋,其中第一個問題我們認為有較大的討論空間,特別是在現有的遊戲任務方式下。在暗黑3中,不管什麼難度,所有BOSS都默認統一為一個首殺記錄,例如當你在普通難度下擊殺屠夫後,在隨後的三個難度再次擊殺都沒有額外的獎勵(一般是四件稀有物品)。這貌似不
12-05-24 更多>>Weunderstandthatsomeofthechangeswemakeviahotfixcanhaveasignificantimpactonaplayer'sexperience,andwewanttogiveeveryoneasmuchofaheadsupaspossibleregardinghowthegameisevolving.Inthisspirit,belowyouwillfindalist
12-05-24 更多>>原文地址暴雪nerf了兩個職業所以基本上已經做不到了。只有少數人擊殺了大菠蘿,但實際上BOSS是煉獄最簡單的部分。這是我的防禦屬性。我堆了一大把的抗性和護甲。我仍然每次攻擊能有50000+的傷害。這不是生存向。一點也不好玩,而是非常無聊!注意:我是說ACT3和1
12-05-24 更多>>網絡上滿是抱怨煉獄難度慘不忍睹的文章。有些無理無據,有些確實事出有因。似乎一致認為,野蠻人到煉獄第一幕以後就已經非常困難了。 改變也許就要到來了,B大提到他們正致力於解決第一幕的一些問題。不管他們對一開始的難度做什麼打算,但如果玩家失去樂趣,那
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